TOP listák

Info a SAM-ről

Játékújdonságok

Supernova

Fairlight

Spider-Man

Sütő-Tökös

Tökös-Mákos

Tipphalmaz

ENTERPRISE melléklet

Ismeretlen nyelvek

Graphics Basic

PRO-DOS 1.1

LERM programok

Hardware ötletek

128K+3 Header Tester

+ 1 Tök-Mák

Keres-Kínál

Levelezgetünk

 

 

 

TOP listák

 

 

BUDGIE TOP 10

(Anglia, 1990. november)

 

SpV TOP 10

(Mi meg mindig itt tartunk!)

 

  1. RASTAN                    Hit Squad

  2. QUATTRO ADVENTURE            Codies

  3. DIZZY'S FANTASY WORLD       Code M.

  4. PRO BOXING MANAGER           Codies

  5. DIZZY'S TREASURE ISLAND     Code M.

  6. MATCH DAY 2.                  Ocean

  7. PAPERBOY                     Encore

  8. DALEY'S OLYMPIC CHALL.        Ocean

  9. PRO GOLF                   Atlantis

 10. TEMPLE OF DOOM                  Kix

 

 

 

  1. HEROES OF THE LANCE             SSI

  2. SUPERNOVA                   Players

  3. HOW TO BE A C. BASTARD       Virgin

  4. STIFFLIP & CO.               Palace

  5. BATTLE OF BULGE                 CCS

  6. BARD'S TALE         Electronic Arts

  7. SIDEWALK                 Infogrames

  8. (még mindig) VULCAN             CCS

  9. STALINGRAD                      PSS

 10. ATF             Digital Integration

 

 

 

HOT TOP 20

(Anglia, 1990. november)

 

TOP 20

(Olvasói szavazatok alapján)

 

  1. SHADOW WARRIORS               Ocean

  2. TURRICAN               Rainbow Arts

  3. CHASE HQ                      Ocean

  4. MANCHESTER UNITED          Krisalis

  5. ROBOCOP                       Ocean

  6. LORDS OF CHAOS                Blade

  7. BATMAN THE MOVIE              Ocean

  8. EMLYN HUGHES SOCCER      Audiogenic

  9. RAINBOW ISLANDS               Ocean

 10. MIDNIGHT RESISTANCE           Ocean

 11. ITALY 1990 WINNERS ED.      US Gold

 12. FOOTBALL MAN. WORLD CUP   Addictive

 13. BOMBER                   Activision

 14. ADIDAS CHAMP. FOOTBALL      US Gold

 15. GAZZA'S SUPER SOCCER         Empire

 16. BATTLE OF BULGE                 CCS

 17. WORLD CUP SOCCER '90         Virgin

 18. ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT

     MONSTERS                     Domark

 19. HEROES OF THE LANCE             SSI

 20. INTERNATIONAL 3D TENNIS      Palace

 

 

 

  1. RICK DANGEROUS           Microstyle

  2. NATO ASSAULT                    CRL

  3. DIZZY III.             Code Masters

  4. HEARTBROKEN                Atlantis

  5. XENO                            A&F

  6. TARGET RENEGADE             Imagine

  7. LASER SQUAD            Target Games

  8. EXCALIBUR S.O.K.        Alternative

  9. WEC LE MANS                 Imagine

 10. COMBAT SCHOOL                 Ocean

 11. RENEGADE                    Imagine

 12. HOW TO BE A C. BASTARD       Virgin

 13. 720º                        US Gold

 14. PEPSI MAD MIX                 Ocean

 15. BARD'S TALE         Electronic Arts

 16. SKATE BALL          Electronic Arts

 17. HUMAN KILLING MACHINE        Capcom

 18. SAMURAI WARRIOR            Firebird

 19. HEAVY ON THE MAGICK!

                          Gargoyle Games

 20. RUN THE GAUNTLET            US Gold

 

 

 

Mint látható, az angol BUDGIE kategóriában még mindig tombol a DIZZY mánia, sok hozzáfűznivalónk nincsen. A HOT TOP 20-nak sport túltengése van, azt pedig végképp nem tudjuk, hogy 1990. novemberben mit keres a ROBOCOP az 5. helyen? Saját listánk mély mondanivalót tükröz lelkivilágunkról. Hiába, mi is változunk!? Az Olvasói TOP 20-at Ti állítottátok essze, mi csak sorbaraktuk, a szavazatok alapján. Úgy látszik még mindig sokan hódolnak a joystick gyilkos játékoknak, csak győzzék gyártani az utánpótlást...

 

 

 

 

Info a SAM-ről

 

 

'SAM Across the Nation'...'Check It Out Now!'...'SAM Coupé is at a shop near you' - ilyen és hasonló szlogenek jelentek meg 1990 nyarának elején a legtöbb - Spectrum témájú - angol szaksajtóban, a szigetország software-kereskedéseiben. valamint az utcai hirdetőtablókon. Spectrum hívok százezreinek arcán tükröződött a boldogság: a Miles Gordon Technology végre kivonult a piacra, s erre a felemelő pillanatra sajnos elég sokat kellett várni. Nem telt el 1 hónap sem, s valami egészen megmagyarázhatatlan dolog történt. A kijelölt boltokban nem jelentek meg a gépek, ahol már lehetett kapni, ott kitették a 'LELTÁROZUNK' táblát, ezt követően eltűnt a SAM a polcokról. az utcai hirdetéseket is kellemes hölgyek desodor reklámjai váltották fel. Akik eközben levélben rendelték meg a gépet közvetlenül a Miles Gordon Technology-tól, azok néhány soros választ kaptak: 'Az MGT megszűnt, az átszervezéssel járó kis ideig türelmüket kérjük!'. Nos több hazai rajongó is átesett ezen a tűzkeresztségen, s többen fordultak hozzánk is levélben, most mit tegyenek?

Nem kell megijedni! Az élet nem állt meg, csak a cég ment át egy kis változáson.

 

Augusztusban tehát csődbe ment a MGT Alan Miles és Bruce Gordon saját tőkével létrehozták a SAM Computers Ltd-t A Spectrum Világ 18 számban is közölt MGT címet tehát el lehet felejteni, az új cím:

 

SAM Computers Ltd, 7 Clevedon Court, Swansea, SA2 ORG.

 

Az új cég programjából:

 

Általános szervíz szolgálat

Forgalomba került mindössze, 12 Ł-ért a SAM Coupé Upgrade Pack amely tartalmazza az Új ROM chip-et, az új Spectrum emulátor software-t. az új DOS-t és hasznos utility-ket (dr. Andy Wright jóvoltából - valahonnan ismerős a neve, nem?).

Új ROM: Alan és Bruce szerint ez a ROM már a végleges és többszörösen módosított változat.

Új emulátor: Az eddigi kompatibilitás nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket (kezdetben 40-50 %-os kompatibilitás), a legújabb változat közelít a beígért 90 %-hoz.

Új DOS: Továbbra is 780K-t tud formázni a 3.5"-os disk-en, 80 track-es szervezésben. A Disciple és a Plus D tulajdonosokban most felvetődik a kérdés, a régi Spectrumos lemezeiket felhasználhatják-e a SAM-mel? Nos mostmár IGEN! A SAMDOS olvasni tudja azokat, csak felírni nem tud rájuk!

Szoros kapcsolat az Enigma Variations c. software céggel, valószínűleg ez a cég lesz az elsődleges fejlesztő a SAM-re.

Továbbra is 1 év garancia ill. ingyenes javítás meghibásodás esetén.

 

Milyen software áll SAM-ünk előtt?

 

1990 júliusban jelent meg az első, kimondottan SAM Coupé-re is átírt játék, az Enigma Variations jóvoltából: a Defenders of the Earth (felső kép).

Azóta követte a sorban: Kick Off 2, World Boxing Manager, Snoball in Hell, Fun School 2, The Race, 3D Snooker and Super League, Play It Again SAM (ezt nem lehetett volna kihagyni!), Punchman, Spanish Gold and Granny's Garden. Nem olyan régen jelent meg a Mind Gamcs 1 pack, amely 4 arcade stílusú játékot tartalmaz. Megjelent az első Graphic-Adventure is, Enid Blyton könyve alapján: a The Famous Five on Treasurc Island. Megjelent egy SAM Multi Pack 1 nevű csomag is, amely tartalmaz egy sportszimulációt (Futureball), valamint egy Arcade-Adventure játékot (SAM Strikes Out). Nyomul a Budget kategória is, október nagy slágere volt mindössze 3,- Ł-ért a BLOKADE, egy logikai játak.

A nagy dobás várhatóan a XENON II. lesz, amely a 16 bites gépek kimagasló sikert aratott Shoot'em Up játéka. Több software ház (többek között pl. az OCEAN) bejelentette, hogy a továbbiakban csak SAM-kompatibilis Spectrum játékokkal jelennek meg a piacon.

 

A felhasználói programok terén is érezhető egy kis mozgás. A Spectrum felhasználói programok között előkelő helyet kiharcolt LERM máris megjelent a piacon a SAMtape, valamint a SAMtape 3 programjával. Ez a két prg. Spectrum programok ezreinek hibamentes konvertálását segíti elő a SAM-re. Bővebb információk ügyében a LERM-hez lehet fordulni:

 

LERM Software, 11 Beaconsfield Close,

Whitley Bay, Tyne & Wear, NE25 9UW, England.

 

Az ősz elején startolt a gépre egy Desk-Top Publishing programcsomag. is.

 

A pillanatnyi hardware kínálat:

 

SET 1:

SAM Coupé, Power Pack, könyvek, szalagok és egy rajzoló prg. (180,- Ł)

SET 2:

SAM Coupé, Power Pack, 1 db. disk drive, könyvek, szalagok és egy rajzoló prg. (250,- Ł)

SET 3:

SAM Coupé, Power Pack, 2 db. disk drive, könyvek, szalagok és egy rajzoló prg. (330,- Ł)

Coupé drive: 90.- Ł

256 Kbyte Memory Pack: 40,- Ł

Kommunikációs Interface: 30,- Ł

Külső drive INterface: 30,- Ł

SCART monitor kábel: 10,- Ł

MIDI kábel: 5.- Ł

2m hosszú hálózati kábel: 5,- Ł

Bővített felhasználói kézikönyv: 16,- Ł

 

És végül: a SAM Computers Ltd-n kívül hová fordulhatunk információért, segítségért?

 

LLOYD'S SAM COUPÉ FORUM

CRASH, Ludlow, Shropshire;, SY8 IJW, England

 

INDUG, Format Publications

34 Bourton Road, Gloucester, GL4 0LE, England

 

SAM Hotline telefonvonal

(Nagy-Britannia) 0898-299380.

 

 

Játékújdonságok

 

 

Twin World • Ubi Soft

 

Az akció-kaland játékok kedvelői újabb csemegével lettek gazdagabbak, megjelent a Twin World. Hogy is kezdődik egy ilyen történet?...

...Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy ország, amit Gaspards-nak hívtak. Békésen élt itt a Carikens család - az uralkodó -, ás az ország lakói. Akkor még minden nagyon szép és nagyon jó volt. Természetesen a békés életnek egyszer vége lett, mint ahogy az a kalandjátékokban szokás. Megjelent egy gonosz varázsló: MALDUR, aki varázserejével olyan gyorsan söpört végig Gaspards földjén, hogy a Carikens-eknek meg csak idejük sem maradt a felocsúdásra, de arra sem, hogy használják a varázs-amulettet, amellyel földjüket megvédhették volna. MALDUR elrabolta az amulettet, majd 23 darabra törte szét azt, és szétszórta az országban.

Ekkor jött Ulopa Cariken, a fiatal hős, hogy megkeresse az amulett darabfait és elpusztítsa Maldur-t a gonosz varázslót. Ulopa 3 különböző típusú fegyverrel van felszerelve az idegenek ellen. Óvatosnak kell lennünk, mert minden fegyvernek véges számú lőszere van, habár elszórtan extra plusz töltényeket is találhatunk.

Ulopa útja kalandos, varázslatos ajtókon, földek mélyén, veszélyes tájakon át.

A Twin World igen csodálatos grafikával rendelkezik, de sajnos a háttér és a mozgó sprite-ok színe azonos, ezért nehéz az idegen objektumokat időben észlelni. Mindettől függetlenül a Twin World valószínűleg megtetszik majd az akció-kaland játékok kedvelőinek.

 

 

Robocop 2. • Ocean

 

Csitt-csatt, piff-puff, dirr-durr, bumm. Mit is mondhatnánk méh a Robocop 2-ről? Az angol sajtó szerint minden idők legmenőbb számítógépes játéka. Hááát?

A játékot Spectrumra Andrew Deakin (több ismert Spectrum játék: Athena, Combat School, Operation Wolf, Rambo 3, Renegade III, Operation Thunderbolt - szerzője) készítette.

A filmhez hasonlóan egy 7 szintes Shoot'em Up játékban kell részt vennünk. Az 1. szint a csatornázási műveknél játszódik. Hogy mit kell csinálnunk? Vegyük elő az 1. részben szerzett tudományunkat: RoboCop-ot vezetjük, sétálva az úton, az épületek között, eközben különféle idegenek támadnak minket, ill. lövöldöznek ránk. Lőjünk hát vissza, persze nem árt egy örökélet POKE, így legalább lesz egy kis értelme is a játéknak. Az 1. részhez képest annyi könnyítés azért van, hogy szabadon mozoghatunk a térképnek megfelelően, míg az 1. részben csak kötött útvonalon nyílt erre lehetőség. Az 1. szint célja, hogy megkeressük a nukleáris üzemet, majd bejussunk oda.

A 2. szinten az 1. részből is ismert puzzle stílusú azonosítási eljárást kell elvégezni saját magunkkal.

A 3. szinten egy galérián elhelyezett lőállásból kell (na vajon mit csinálni?)...

A 4. szinten a Tokuguwa Sörgyárba kell bejutnunk, ahol meg kell keresni is el kell pusztítani a fegyvereseket, majd a kábítószer raktárat.

Az 5. szinten ismét a puzzle stílusú azonosítási játék következik, feleségünkkel.

A 6. szinten, ld. 3. szint...

A 7. szinten az OCP egyik épületébe a CIVIC CENTER be kell mennünk. ahol halálos robotok között kell érvényt szerezni felsőbbrendűségünknek...

Mit is mondjunk? Bizonyára mindenki elégedetten venné tudomásul, ha a SpV hasábjain kizárólag ilyen és ehhez hasonló játékokról csevegnénk hosszas oldalakon keresztül. Annyit azért még el kell árulnunk, hogy a grafika szép, de nem szebb mint az utóbbi idők futószalagon gyártott Ocean akciójátékoké. Egy a sok közül, ám aki látta a Robotzsaru 2. c. filmet, annak adhat egy kis pillanatnyi fellángolást, aztán mehet a sűlyesztőbe...

 

 

Mi jelent meg Spectrumon? (1990. július-augusztus)

Adidas Championship Football - Ocean (szim.)

Apprentice - Rainbow Arts (akció-kaland)

Blinky's Scary School - Zeppelin (akció)

The Cycles - Accolade (autóverseny)

Defenders of the Earth

 - Enigma Variations (akció-kaland)

Deliverance (Stormlord II.) - Hewson (akc.-kaland)

Delta Charge - Thalamus (akció)

Escape from the Planet of the Robot Monsters

 - Tengen Domark (akció)

Grand Prix Circuit - Accolade (szimuláció)

Grand Slam Tennis - Grand Slam (szimuláció)

Hong-Kong Phooey - Hi-Tec (akció)

Hostages - Infogrames (stratégia)

Int. Cricket Manager - Psychaedelic (szimuláció)

Intenational 3D Tennis - Pacific (szimuláció)

Italy '90 - US Gold (szimuláció)

Judge Dredd - Virgin (akció)

K. Dalglish Soccer Match - Impressions (manager)

Little Puff in Dragon Land - Cartoon Time (akció)

Midnight Resistance - Ocean (akció)

Monty Python's Flying Circus - Virgin (akció)

Nighthunter - Ubi Soft (akció-kaland)

Ruff & Reddy - Hi-Tec (akció)

Satan - Dinamic (akció-kaland)

Secret Agent - Ocean (akció)

Sim City - Infogrames (stratégia)

Sly Spy - Ocean (akció )

Snowstrike - Epyx (szimuláció)

The Spy Who Loved Me - Domark (007)

Time Machine - Activision (fantasy-kaland)

Vendetta - System 3 (akció)

World Cup Soccer '90 - Virgin (szimuláció)

Yogi's Great Escape - Hi-Tec (akció)

 

 

Back to the Future II. • Image Works

 

Akik szeretik a sci-fi történeteket, s áhítattal várják egy-egy új film megjelenését, azok nem csalódhattak a Back to the Future II. részében sem. A számítógépes változat az I. részhez hasonlóan most is a video alapján készült, röviden úgy jellemezhetnénk: 'Igazi Back to the Future' őrület!

A játék egy 5 szinten játszódó történet, a különböző idősíkokon. Marty és Doc Brown elutazik a jövőbe, hogy megmentsék Marty fiát a börtöntől. A játék 2015-ben kezdődik, ahol Marty-nak is Doc-nak mindenáron meg kell akadályoznia, hogy a 'fiatal' Marty csatlakozzon Griff csapatához. Griff egyébkent Biff unokája, gonosz fiú. Marty elmegy a Cafe 80 szórakozóhelyre, és úgy tesz, mintha a fia lenne, ám probléma merül fel, így hát hősünknek menekülnie kell, Miközben futunk Hill-Valley utcáin, Griff és bérencei támadnak bennünket, ezenkívül akadályok számos változatába ütközünk, és végül még az öreg Biff is...

Természetesen fogy az idő is, amit a képernyőn táthatunk. Ugyancsak jelzi a program a még rendelkezésre álló energiánk mennyiségét és megmaradt életeink számát is.

Az út mentén BONUS tárgyakat találunk, ezeket felvéve növelhetjük járművünk sebességet. ill. energiaszintünket. Ha végre egyszer Marty kijut ebből a zűrzavarból, Ő és Doc megállapítják, hogy a tudatlan Jennifer-t (Marty barátnőjét) elvitte a rendőrség. Ebben a részben Jennifer-t vezéreljük, nem szabad hagyni, hogy találkozzon saját jövőjével és családjával. Jennifer megmenekül, majd Doc is Marty visszatér 1985-be, amikor is a dolgok rengeteget változtak: felfegyverzett katonák árasztották el az utcákat. Itt az ideje, hogy az öreg Biff megtalálja Marty naplóját (amely az 1950-2000 közötti sport-eredményeket tartalmazza) és visszaviszi azt saját fiatalkorú önmagának 1955-be. Felhasználva ezeket az adatokat, 1985 egyik leggazdagabb emberévé válik Hill-Valley-ben. Marty-nak keményen meg kell küzdenie azért, hogy utolérje Doc-ot, valamint a DeLorean autót, hogy visszatérhessen 1955-be és kimászhasson a slamasztikából. 1955-ben meg kell szerezni a naplót Biff-től, ekkor visszatérhet az élet a normális kerékvágásba.

A játék zenéje szórakoztató, a 128K változatban folyamatos a címképernyő és a játék folyamán. A grafika élvezetes, szépen kidolgozott scroll-technikával. Csak a kazettások dühönghetnek megint, 5-ször kell végigvárni a töltést, mire az utolsó szinten játszhatunk. Változatossága miatt viszont nem válik unalmassá.

 

 

Heroes • Domark

 

A Domark-tól eddi azt szoktuk meg, hogy különböző filmek vagy könyvek alapfan dolgoznak fel szöveges ill. ikonvezérlésű kaland-, akció-kaland játékokat. Ez a ténykedésük most annyiban változott, hogy ismert - és már játékra is feldolgozott - filmek kompilációjával álltak elő. Ez azt jelenti, hogy az egyes szintek teljesítése után nem az új szint, hanem egy új játék, úgy is mondhatnánk egy új film kerül terítékre.

A kompiláció a Licence to Kill játékkal indul (Domark lévén várható volt, hogy nem a Rambo-val - SpV). Ez egy 6 szintes 007 játék, ahol Bond szerepében le kell tartóztatnunk Sanchez bárót, a kábítószer maffia vezérét. A 6 szint 3 különböző környezetben játszódik: Bond Észak- és Közép-Amerikában, különféle járműveken üldözi Sanchez-t, majd úszóleckéket vesz, végül egy 18 kerekű kamionon tudja elcsípni.

A következő játék a Barbarian II., ahol választhatunk, hogy Barbarian (Barbár), vagy Princess Mariana (Mariana hercegnő) szerepében játszunk. Hősünkkel keresztül caplatunk a kopár síkságon, barlangokban, labirintusokban, amíg el nem érjük a gonosz Drax belső szentélyét. A cél, hogy levágjuk Drax fejét. Drax egyáltalán nem jó harcos, így mindent megtesz azért, hogy emberei megkeserítsék az életünket! Viszont nekünk is van néhány jó támadó stratégiánk, úgyhogy nem hátrálunk meg...

A harmadik játék Arnold Schwarzenegger híres alakítása a Running Man. Itt Ben Richards-t vezéreljük, aki részt vesz a népszerűségéről nevezetes TV-Show-n. Itt orgyilkosokat vetnek be a tömegek szórakoztatására. A játék öt részből áll, négyben Stalker támad bennünket. Ha túléljük a leleményes Stalker kirohanásait: és az ötödik részben is sikeresek voltunk, akkor visszatérhetünk a stúdióba, ahol szembetaláljuk magunkat az önelégült Killian-nel...

A negyedik játék a Star Wars (Csak azért is Domark! - SpV). Luke Skywalker szerepében egy X-szárnyú vadásszal kell megsemmisítenünk a birodalom legpusztítóbb fegyverét, a halálcsillagot. Három feladat vár ránk: közelharc az űrben a TIE vadászokkal, halálos szlalom a folyosóban, pusztító lézerek között, végül a megsemmisítő töltet belövése a szellőzőnyíláson.

A legtöbb kompilációs játék az átlagot képviseli, mivel egy jó játékot helyeznek el a többi saláta mellé. Ez a játék megcáfolja az előző állítást, mivel a Domark 3 jó játékot ad egy saláta körítéssel (na vajon melyik lehet az? - SpV).

 

 

Mi jelent meg Spectrumon? (1990. szeptember-október)

Back to the Future II. - Image Works (akció)

Battle of the Bulge - CCS (stratégia)

Days of Thunder - Mindscape (autóverseny)

Fantastic American Football -- Zeppelin (szimuláció)

Fire & Forget II. - Titus (akció)

Fun School 3 - Database (oktató)

Golden Axe - Virgin (akció)

Guardian 2 - Hi-Tec (akció)

Heroes - Domark (akció)

Interalia (Cerius 2) - Atlantis (akció)

The Last Ninja Remix (1 & 2) - System 3 (akció)

The Last Vampire - Atlantis (akció)

Lotus Turbo Esprit - Gremlin Gr. (autóverseny)

Nightbreed - Ocean (akció)

Plotting - Ocean (puzzle)

Pro Go-Kart Simulator - Zeppelin (szimuláció)

Puznik - Ocean (puzzle)

Rick Dangerous II. - Microstyle (akció-kaland)

RoboCop 2. - Ocean (akció)

Shadow of the Beast - Psygnosis (akció-kaland)

Spaghetti Western Simulator - Zeppelin (akció)

Star Control - Accolade (akció)

ST Dragon - Storm (akció)

Superkid In Space - Atlantis (akció)

Teenage Mutant Hero Turtles - Image Works (akció)

Total Recall - Ocean (akció)

Twin World - Ubi Soft (akció-kaland)

UN Squadron - US Gold (akció)

 

 

Mi jelenik meg Spectrumon? (1990. november-december)

The Amazing Spiderman - Empire (akció-kaland)

Armalyte - Thalamus (akció)

Back to the Future 3 - Image Works (akció)

Badlands - Virgin (akció)

Blazing Thunder - Hi-Tec (akció)

The Colditz Story - Atlantis (akció-kaland)

Crisis - GBM (stratégia)

Dick Tracy - Disney (akció-kaland)

Dizzy 4 - Code Masters (akció-kaland)

Dragon Breed - Activision (akció)

Eswat - US Gold (akció)

Gazza's New Soccer Game - Empire (szimuláció)

Gold's Grabbers - US Gold (akció)

Gremlins 2 - Elite (kaland)

Gunboat - Accolade (szimuláció)

Gunhead (Solaris 2) - Theo Develegas (akció)

HAVOC - Players Premier (szimuláció)

Helter Skelter - Audiogenic (puzzle)

Henrietta's Spells - Scetlander (oktató)

Ivan Stewart's Super Off Road Racer

                        - Virgin (akció)

Kwik Snax - Code Masters (akció)

Liberator - Psychaedelic (akció)

Line of Fire - US Gold (akció)

Multi Player Soccer Manager

                       - D&H (manager)

Narc - Ocean (akció)

Navy Seals - Ocean (akció)

New York Warriors - Virgin (akció)

Night Shift - Lucasfilm (akció-kaland)

Outlaw - Players Premier (akció)

Pang - Ocean (akció)

Poseidon Planet Eleven - Hi-Tec (akció)

Prison Riot - Players Premier (akció)

Saint Dragon - - Storm (akció-kaland)

Solar Empire - Players Premier (akció)

Special Criminal Investigation (Chase HQ 2)

                                      - Ocean (akció)

Star Cluster - GBM (akció)

Storming Stuff - Storm (akció)

Stratego - Accolade (stratégia)

Strider 2 - US Gold (akció)

Stun Runner - Tengett (akció)

Subbuteo - Electronic Zoo (szimuláció)

Super Cars - Gremlin (szimuláció)

Switchblade - Gremlin (akció)

TOKI - Ocean (akció)

Top Cat - Hi-Tec (akció)

Toyota Celica GT4 Rallye - Gremlin (szimuláció)

Trolls Bottom - GBM (stratégia)

World Championship Soccer - Elite (szimuláció)

Wrath of the Demon - Readysoft (akció-kaland)

Yogi Bear and Friends in the Greed

           Monster Adventure - Hi-Tec (akció-kaland)

 

 

Liberator • Psychaedelic

NARC • Ocean

Dragon Breed • Activision

NAVY SEALs • Ocean

Top Cat • Hi-Tec

 

 

Supernova

 

 

Anthony Baley és az Astral soft első játéka a Supernova, ami 1987-ben látott napvilágot, s a Players cég forgalmazta. Be kell vallanunk, hogy Sajnos a színvonala nem érte el a Gargoyle ill. a Wally típusú játékok varázsát, de az eredeti ötletek kellemes meglepetést nyújtanak egy "kezdő" játékírótól. A játék kerettörténetéről nem kell sok szót szólni, hiszen a SpV 17. részében már közöltünk egy rövid bevezetőt. Felidézésül csak ennyit: R.O.B.O.T. robotunk ahhoz, hogy kikapcsolódjon a heti robotból, hotelba költözik. Egy jó pár mámoros éjszaka után döbben rá, hogy pénze időközben megfogyatkozott s 'segíts magadon, Isten is megsegít' alapon nem marad hátra más mint lopni, csalni, üzérkedni stb.

A hotel 7 emelet magas, ugyanis itt a ground floor megfelel az 1. emeletnek (tipikus amerikai gondolkozás, az angoloknál a ground floor a földszint). Robotunk az elsőn találja magát, a főbejáratnál, s rögtön elkezd gondolkozni rajta, hogy hogyan lehetne sok pénzt keresni - gyorsan. Továbbmenve a folyosón egy újdonsült robot-vendéggel találkozunk. Menjünk oda hozzá, és nyomjuk meg a lövést. 'Nem akarnak beengedni - panaszolja. Hirtelen ötlettől vezérelve sunyin körbenézünk, majd óvatosan, minden feltűnést kerülve, a markába csúsztatjuk az útlevelünket. Hálából 100 credit üti a zsebünket Az útlevél természetesen a zsebünkben volt, mellette találhatunk még fényképezőgépet, bőröndöt, fésűt. A robottól jobbra továbbhaladva az újságírói részleg bezárt ajtóival találjuk magunkat szembe. Caplassunk vissza a kezdéshez és az ajtón keresztül az adminisztráción találjuk magunkat, ahol a kedves robothölgy elbűvölő hangon közli, hogy hotel-tartózásunk 2000 credit. 'Te jóságos tejútrendszer' kiáltana fel hősünk, ha protézisét nem kártyázta volna el tegnap éjjel. Így csak hümmög egyet, s továbbáll. A recepciónál állomásozik a takarítónő, aki közli velünk hogy begyűjthetjük a szobakulcsunkat a szekrényből (B/3).

 

Fontos: A játékállás kimenthető az 'S' billentyű segítségével, betölthető az 'E' billentyűvel.

 

Itt megjegyezzük, hogy a 2. emeleten vannak a vendégszobák, s innen felfelé a Nova hotel szuper szolgáltatásait vehetjük igénybe. Még ezen az emeleten találhatjuk meg az 1/C szoba kulcsát, és a szálloda széfjét is, amire főhősünk mar előre fenné a fogát - ha lenne neki. A széfet csak megfelelő segédeszközzel nyithatjuk ki. A poggyászraktárban egy rendkívül kényelmes és INGYEN szolgáltatást vehetünk igénybe - a jobb oldali szekrénybe bepakolva bőröndünket, azt ingyen a szobánkba szállítják. Még itt található egy gyanús kinézetű csomag is. Természetesen minden hátsó gondolattól mentesen, csupán kíváncsiságból és jóakarattól vezérelve vegyük azt magunkhoz (trunks), hogy majd a szobánkba megvizsgálhassuk, nem rejt-e valami pokolgépet az alja (ezért igazán nem haragudhat meg a tulajdonosa!). Az elsőn, a recepciónál a földön találhatunk egy 'up' feliratú szőnyeget, amire ráállva és megnyomva a lövést egy emelettel feljebb kerülünk. Lefelé való közlekedést a 'down' feliratú lyukakon ejthetjük meg. Most a 2.-on vagyunk, a B folyosón. Északra van az A folyosó, Délre a C. A folyosókon az ajtók számozása balról jobbra 1, 2, 3. Így menjünk jobbra a B/3 szobánkhoz és illesszük a kulcsot a zárba. (A zár az ajtó jobb oldalán található mindig!) Ha egy tárgyat már elhasználtunk, vagy ajtót kinyitottunk, a fölöslegessé vált objektumot helyezzük el a legközelebbi szekrénybe. Szobánkban megdöbbenve tapasztaljuk, hogy rossz csomagot küldtek el nekünk (wrong case). Ezt hagyjuk a helyen, és nyissuk ki a C/1-es szobát, hátha valaki egy credit-ekkel teletömött tárcát hagyott ott a mi kedvünkért. A szobában egy vendéget találunk, aki minket Boy-nak néz (kár hogy nem Playboynak - SpV) és elküld joghurtért (természetesen mindezt csak akkor ha szóbaelegyedünk vele). A szobától balra van az A/3-as szoba kulcsa, ahol viszont nadrágtartót követelnek tőlünk. Pár 100 credit reményében induljunk felderítő útra, hátha be tudjuk szerezni a megfelelő dolgokat. A 3. emeleten főleg üzleteket, egy éttermet és egy kávézót találhatunk, valamint az 1/B szobakulcsot.

 

Üzletek:

 

STATIONERS - Papírkereskedő

Itt vásárolhatunk tintát (INK) és osztókörzőt (DIVIDERS)

CARD SHOP - Kártyaüzlet

Vehetünk hamiskártyát (HARKED CARDS) és szív alakú szerelmes üdvözlőlapot, amit Bálint napján szoktak küldeni (VALENTINE)

NEWS AGENT - Újságárus

A Times újságot vehetjük meg.

JEWELLERS - Ékszerbolt

Arany melltűt (GOLD BROOCH) és ékszert (JEWEL) kaphatunk.

CHEMISTS - Vegyész

Nátriumot vásárolhatunk (SODIUM), amit rögtön rakjunk is bele a gép jobb oldalán látható szekrénybe. Ez a gép reakciót próbál ki a 2 anyag között. Gondoljuk nem árulunk el nagy titkot ha a másik kémiai anyag a klór lesz, ugyanis azt mindenki tudja, hogy a nátrium + klór = nátriumklorid = só.

THE INVESTORS - Invesztálók

Vegyünk arany részvényeket (GOLD SHARES). Ezt újra eladva neki, 100 ¢-et profitálunk ugyanis az áruk felmegy 150 credit-re (50-ért vettük).

 

Az üzletekben minden áru 50 ¢-et ér. Ezeket elhasználva legjobb ha ide visszahozzuk őket, ugyanis az eladó az eredeti árért visszaveszi azokat!

 

Az út a Fishydays cafe-ba zárva van (szabatos fordításban: Halszerű napok?, furcsa, kétes napok kávézó is lehet). Az étteremben magunkhoz vehetjük az üvegeket, az eIvihető egytál ételt, a teát és a lisztet. Ezen tárgyakból csak a két utóbbit vegyük magunkhoz és jussunk fel a 4. emeletre. Hoppá kaphatnának többen most észbe - miért nem visszük le a Times-t az újságírói részlegbe? Csak azért az egyszerű tényért, mert nem az a megfelelő kulcs oda. A 'lifttel' a 4. emeleten a főtársalgóba jutunk, ahol rögtön bezsebeljük a 2/C szobakulcsot. Ez az emelet teljesen a szórakozásnak, kikapcsolódásnak van szentelve. Itt található előhívó szoba, játékterem, computer szoba, zeneszoba, kaszinó, hálóterem, könyvszoba és mozi. Az utóbbi 4 zárva található. Gondolkodjunk el egy ici-picit. Van nálunk: 2/C szobakulcs, tea, liszt, fényképezőgép, fésű. A fényképezőgép valószínűleg kinyitja a mozi ajtaját, ugyanis a fényképezőgép angolul nem más mint camera. A moziban megtaláljuk a filmet és a Péntek 13 c. videokazettát. A filmet rögtön vigyük az előhívó szobába, ahol megkapjuk a negatívot (belehelyezve a szekrénybe természetesen). A zeneszobában talált tiszta hangokat hagyjuk ott (hogy a fenébe lehet ez tárgy??!), majd menjünk be a computer szobába. Itt természetesen a legkorszerűbb technika képviselteti magát egy ZX Spectrummal. A gép a köv. üzenetet írja ki: oldd meg a következő egyenletet: ÷, *, -, +, √. Mi lehet ez? Osztás, szorzás, kivonás, összeadás, gyökvonás. De a hirtelen kipattanó isteni szikra (vagy akár kontakthibás vezeték szikrája) fényében eloszlik a sötétség. Osztó? - angolul divide - erre való az osztókörző. Szorzás? - angolul times, multiply - erre jó lesz a Times újság is. Kivonás - ez lehet takeaway (elvevés) vagy akár negative is. Az összeadás és a gyökjel még homályban leledzik, de egy hasonlóan briliáns ötlet valószínűleg fényt derít majd arra is. Itt a 4.-en a casino-ba nem tudunk bejutni, viszont a játékteremben 3 gép vár minket. Az egyik egy memória játék - a nyilak állásait kell megjegyezni és beütni a gépnek, a másikban a fel-le gombokkal váltogathatjuk űrhajónk színét, és ha egyforma színűek vagyunk a közeledő ellenséggel, akkor le kell lőni őket. A 3. gép úgy látszik túl gyors és csak 5 pontot tudunk rajta elérni. Az 5. emeletet a vendégek sportolási igényeinek rendezték be, s itt már minden ajtó zárva található: snooker szoba (egyfajta billiárd), úszómedence, céllövölde, golfpálya (mini-golf), korcsolya szoba, box-szoba. úgy érezzük, nem szép dolog a golfpályát és az úszómedencét bezárni a vendégek előtt. Nézzük csak a golfpályát: van nálunk 3 db szobakulcs (A 3.-ról az 1/B, a 4.-rol a 2/C, és máris megkaparintottuk az 5.-rol a 2/A kulcsot), tea, csomag, fésű, liszt. "Daß ist eine schöne englischen virtschaft" mondaná robotunk, ha tudna németül. De ehelyett a teával kinyitja a golfpálya ajtaját. Miért? Nos, ejtsük ki a teát angolul - TEE. A tee a golfban az a szerszám, amire a labdát rakjak mielőtt ellövik azt. A TEE leginkább nagy szögre hasonlít, ezt beleszúrják a földbe és a tetejére helyezik a labdát. A pályán megtaláljuk a 9-es ütőt, amit egyelőre hagyjunk a helyén. A medence előtt találunk egy 3/C szobakulcsot, amit valószínűleg egy vendég vesztett el, mi viszont vegyük fel. Úszómedence, hm. Megint vegyük elő a csalhatatlan logikánkat és a szótárunkat. Az előzőleg felsorolt tárgyak közül a csomagnak álcázott fürdőnadrág nyitja az ajtót, ugyanis a trunks x-edik jelentése a fürdőnadrág. A medencénél megtaláljuk a klórt is. Helyette hagyjuk itt a 4 db kulcsot. Utazzunk fel a 6.-ra. Gyújtsuk be a 2/B kulcsot. Ez az emelet a dokik paradicsoma: Van itt szemész, fülész, vámszoba, fogorvos, műtő - csak a műtő nincs bezárva. innen díszítsük zsebünk tartalmát egy kesztyűvel. Nos, ki tudnánk-e nyitni az orvosi szobák bármelyikét? Fogas kérdés. Ez az! A fésűvel kinyitjuk a fogorvosi szobát (ugyanis a fésűk nem szoktak fogorvoshoz járni). Csak abban reménykedhetünk hogy a fogorvos nem az első adandó vendégével akar indulni a foghúzó VB-n (azaz velünk). Innen eltulajdonítjuk a fogszabályzót és menekülünk fel a 7-re. A fő csillagvizsgálónál érkezünk fel, ahol megtaláljuk az 1/A szobakulcsot. Megszokott módon zárt ajtóval találjuk magunkat szemben: a kertekhez a liszt a megoldás kulcsa. A trükk ugyanaz mint a tee-nél. A flour kiejtve így hangzik floor - ami köztudottan egy o-val írva földet jelent. Bejutásunk után találhatunk egy lapátot (shovel), gyökereket (roots) és egy virágágyat (flowerbed). A gyökereket kézhezkapva tapasztaljuk hogy oszlik a homály, már csak a + jelet kell megtalálnunk. A melegházhoz vezető út zárva, viszont a 6.-ról felhozott kesztyűvel ez is kinyitható. Innen begyűjtjük a létrát és a kukacokat. A 7.-en található még a kígyóház (Snakehouse) és az Arachnid house ami hevenyészett magyar fordításban annyit tesz, hogy pókok és hasonló ravaszságok háza. A kígyókhoz biztos bejuthatunk a kukacokkal (külső hasonlóság alapján), de éles logikánk most az egyszer csalatkozik. Bejutni a létrával kell. Angliában elég népszerű a snakes and ladders (kígyók és létrák) nevű társasjáték amit főleg 3-3.5 éves korosztálynak ajánlanak (a Marsportban is ezt a játékot kellett összerakni - SpV). A játék 100 mezőből áll (10x10-es négyzethálón játszódik), bal alsó sarokból kell indulni, létrán felfele, kigyón lefelé kell közlekedni. Az győz, aki eléri a jobb felső sarkot. A kígyóházból elhozzuk a viperát (adder). Adder? Ez az! Angolul az összeadás add, adder tehát összeadót jelent. Nálunk van tehát a: gyökerek, virágágy, fogszabályzó, a kukacok, a vipera és 2 kulcs. Akik eddig kitartottak azoknak elárulhatjuk, most tartunk a játék kb. felénél.

Menjünk le a 4.-re a computer szobába. Az egyenlet megoldásait a gép mellett lévő 5 kis szekrénybe kell belepakolni balról jobbra: körzőosztó (először vásároljuk meg), a Times, a takeaway, a vipera és végül a gyökerek. Menjünk a géphez, mire az közli, hogy jutalmul kaptunk egy SLOMO chipet. Mi is csak nehezen jöttünk rá, hogy ez a tárgy hova is való! Természetesen a játékterembe, ugyanis a 'gyors' gépbe beépítve a chipet (SLOMO = SLOW MOTION azaz lassú mozgás) már tudunk játszani rajta s 7942 pontot érünk el. Ezt az info-t raktározzuk el a ROM-ba. A virágággyal a hálótermet nyitjuk, ahol egy paplant találunk. Mellette van a könyvszoba. Ha már itt tartunk, miért ne próbálkoznánk a kukacokkal? És lám, nyílik az ajtó. Hát persze, eddig nem vettük észre, ott lóg a kilincs mellett egy tábla: belépés csak könyvkukacoknak. Itt megtaláljuk a novelláskötetet. (Ajjaj ez egy kicsit sok(k) volt). A novelláskötettel lezúgunk az elsőre, ugyanis triviális, hogy a novel 2. jelentése az újdonság, s mi más nyitja meg az újságírói részleg ajtaját mint ez? Útközben visszavihetjük az osztókörzőt és a times-t az eladóknak, s megállhatunk a 2.-on is kinyitni az 1/A is a 2/B ajtókat. Az 1/A ajtó mögött a vendég egy doktor italát kívánja tőlünk. Ezt még láthatóan nem tudjuk teljesíteni. A 2/B szoba lakója egy kérdést tesz fel: A kalandjátékok ilyenek is lehetnek. Mit adjunk oda? Természetesen a párnát. Hát persze - mondja most az az olvasó, aki már unja a kalandjátékokat - a kalandjátékok milyenek lehetnek? Fárasztóak. Méghozzá annyira, hogy párna kell hozzá. De nem. Az ok, amiért a quill-et (párnát) odaadtuk, az a quill nevű szövegszerkesztő program, ami kiválóan alkalmas (grafika nélküli kalandjáték írására. A kérdésre a jó válaszért 100 ¢ üti a markunkat. A novel-lel nyissuk ki az újságírói részleg ajtaját, ahol a hírközleményt tulajdonítjuk el és egy gépet találunk. Ez egy kis nyomdai gép, amely első ránézésre papírt és tintát igényel. Tintát vehetünk a papírboltban, de papírt sajnos ott nem árulnak, így máshonnan lehet azt beszerezni. Már ejtettünk szót a tiszta hangok nevű tárgy?!-ról. Nos a Blank notes úgy is felfogható, hogy tiszta jegyzetek, azaz papír alapanyagot tartalmazó tárgy. (Megjegyzés: a note lehet hangjegy, de másodlagos jelentése a jegyzet.) A blank notes papírt a bal oldali szekrénybe, a tintát a jobb oldaliba helyezve a gép 100  ¢-et nyom ki nekünk. A tintát vigyük vissza az eladónak. Mivel úgyis a 3-ra megyünk a kémikusoknál a klórt rakjuk bele a gépbe, s a reakció sikerül! Vegyük fel a sót, s a sodiumot ismét adjuk vissza az eladónak. Az étteremből nyílik egy zárt ajtó a fűszeres kamrába, ezt a sóval nyithatjuk meg. Felkapjuk a borsot (Pepper) és elvisszük az A/1-es szobiba a pasasnak, aki beteg lévén doki italáért áhítozott. Ezen a folyosón van az A/3-as szoba, s egy vendég, aki nadrágtartót kér. A fogszabályzó (Braces) pont megfelel, mert pont olyan jól becsípi a gumit mint a nadrágtartó. Mivel a hogyan továbbal kapcsolatban tanácstalanok vagyunk, menjünk fel az 5.-re az úszómedencéhez, az ott tárolt kulcsokért. Így már az összes vendégszobát kinyithatjuk a 2 -on.

 

A folyosó:

 

1 kell doktor itala→bors

2. kell elveszett bőrönd→elveszett bőrönd

3. kell nadrágtartó→fogszabályzó

 

B folyosó:

 

1-es szoba - vendég nem hall→???

2-es szoba - feladat→párna.

 

C folyosó:

 

1-es szoba - joghurt kell→???

2-es szoba - születésnapi ajándék kell→???

3-as szoba - elvesztette a szobakulcsot→3/C szobakulcs.

 

Most pont 900¢-el rendelkezünk. Az elveszett bőröndöt a mi szobánkból vigyük át az A/3-as szobába. A C/2-es szobában a vendég ezt a feladatot adta, a születésnapom nov.13-án van. Nos, hogy a feladatot megoldjuk, csupán a következőket kell tennünk: a bulletinnal nyissuk ki a céllövöldét (megjegyzés: bullet - golyó, töltény). Vegyük fel a célkeresztet (sights). Az étteremből vegyük magunkhoz az üvegeket (glasses) és menjünk fel a 6. emeleti szemészetre. A sight másodlagos jelentése a látás, így ez kinyitja a szemészetet. Belül az optikushoz is csak zárt ajtó vezet, amely ajtó állapotát megváltoztathatjuk a glasses-al, mert annak a harmadlagos jelentése szemüveg. Itt megkaparintjuk a keretet (szemüvegkeret) ami bejutást biztosít az 5. emeleti snooker szobába, ugyanis ott is használnak háromszögletű keretet a golyók elrendezéséhez. Megkaparintjuk a spider-t, ami a snooker-eseknél segédeszköz, egy három lábú dákó. A spider jelentése pók, ami az arachnid-házhoz vezető utat nyitja. Itt felvesszük a skorpiót, amit odaadva a C/2-es szoba lakójának csupán 100 ¢-el honorál. Ennyi szaladgálás után jól esne egy kis kávét meginni, de az út a Kétes napok kávézóba zárva. Az ajtót a Péntek 13 c. horror videofilm nyitja, mivel az ajtó úgy megijed a filmtől, hogy kétségei támadnak - zárva van-e ő egyáltalán. Itt egy rossz herringgel, sült krumplifélével és batter (tészta) nevezetű objektumokkal örvendeztetjük meg magunkat (Bad herring, chips, batter). S lássunk csodát, egy újdonsággal találjuk szembe magunkat: zárt ajtó a nulla alatti szobához. Ezt a (film)negatív nyitja, amit valahol a computer szoba környékén raktunk le. Felvesszük a jeget (ice) s elvisszük az 5. emeleten sírdogáló korcsolyaszobához. Az ajtók feltárulnak, s magunkhoz vesszük a síléceket (skies), ami esetleg megegyezhet a skye amerikai joghurttal? Már csak egy nagyothalló vendégünk maradt a B/1-es szobában. Segítséget valószínűleg az 5. emeleti fül-specialistától kaphatunk. Hogyan nyissuk ki a zárt ajtót? Nos a BAD HERRING kiejtve úgy hangzik mint a BAD HEARING (főleg ha az illetőnek baj van a fülével), s a bad hearing magyarul annyit tesz, hogy rossz hallás. Egy gyönyörű hallókészülék csillog a szekrénykében, ami rövid időn belül a B/1-es szoba tulajdonát képezi. Na már nem maradt sok hátra, nézzük mi van még zárva: a széf, a kaszinó, a boxterem s a váróterem. Milyen tárgyak vannak nálunk? - Batter, Chips - de van még lapát, kártya, üdvözlőlap, arany melltű, ékszer, 9-iron ütő. És most mit főzzünk ki? Ez a gondolat borzolja főhősünk szilikon CHIP-jeit amikor beugrik: CHIPS, ez az! A chips nemcsak sültkrumplit jelent, hanem zsetont is. Ezzel bejuthatunk a casinóba, de még mielőtt ezt tennénk vásároljunk egy csomag megjelölt kártyát a kártyaüzletből. A kaszinóban álljunk be pókerezni egy pasival, akit (annak rendje s módja szerint) jól megverünk. A kaszinóban van még egy félkarú bandita 5 ¢-ért játszhatunk rajta, s a nyerő a félpénzt elviheti (most 200 ¢ van benne). Sajnos sehogyan sem sikerül nyerni, pedig a gép rebeg valamit a nyerő kombinációról: "the winning combination is hcds." Nem bízhatunk a szerencsében, nekünk nyernünk kell. A megoldás h = hearts (szív azaz kör) c = clubs (ütő azaz treff) d = diamonds (gyémánt azaz káró) s = spade (ásó v. lapát azaz pikk). A szív a szív alakú valentine üdvözlőlap, az ütő az a 9-iron golfütő, a gyémánt az a jewel (ékszer), s a lapát, a shovel. Ezeket pakoljuk be balról jobbra a gép mellett látható szekrénykékbe és így játszva nyerünk - ezt addig folytassuk amíg a gépben 0 ¢ nem marad. A hamis kártyát s a tárgyakat vigyük vissza az eladóknak, s mar 1500 ¢-ünk van.

Utolsó feladat a széf kinyitása. Ehhez menjünk el a boxteremhez és nyissuk ki a batter nevű tárggyal. A bat, ütni, ütő-t jelent. Vegyük fel a súlyt (weight) és nyissuk ki a várószobát. Miért pont a súllyal? Nos várni angolul annyit tesz hogy wait, és kiejtése pont megegyezik a weight kiejtésével. Itt megtalálható a sztetoszkóp, ami nagyszerű, ősi betörő berendezés. Menjünk a széfhez és nyissuk ki. Természetesen mindenért meg kell szenvedni, s ezt a jelmondatot tűzhetné ki zászlójára Anthony Baley is. Ugyanis kinyitva a széfet 100 ¢-et kapunk csak: s ha újra ki akarjuk nyitni egy kombinációt kell megoldani. Az első: megváltozott a kód. A kód egy játék. Most vegyük elő a szuper-eszünket. A játékteremben mi is volt a pont számunk a gyors gépen? Nem 7942? A második: kombináció megoldása a contents, a harmadiké a stop, a 4.-é a test. Így ezeket megoldva pont 2000 ¢-el rendelkezünk, amit már csak az adminisztrációs szobába kell befizetni.

 

SZÓTÁR

 

batter - tészta

Friday 13 - péntek 13 video kazetta

salt - só

ladder - létra

gloves - kesztyű

doorkey C/3 - C/3-as szobakulcs

braces - fogszabályzó

quilt - paplan

flower bed - virágágy

slomochip - slomo chip

flour - liszt

tea - tea

wrong case - rossz bőrönd

comb - fésű

trunks - bőrönd

camera - fényképezőgép

weight - súly

pepper - bors

your luggage - te bőröndöd

ice - jég

negative - negatív

stetoscope - sztetoszkóp

morsus - kukacok

skies - sílécek

dividers - körzőosztó

passport - útlevél

The Times - a Times újság

takeaway - egytálétel

adder - vipera

root - gyökér

sodium - nátrium

chlorine - klór

chips - chips

novel - novella

bulletin - közlemény

sights - célkereszt

glasses - üvegek

bad herring - rossz hering

frame - keret

spider - speciális dákó

megaphone - hallókészülék

blank notes - tiszta hangok

ink - tinta

gold brooch - arany melltű

scorpion - skorpió

valentine - üdvözlőlap

9-iron - 9-vas golfütő

jewels - ékszerek

shovel - lapát

 

 

 

 

SPECTRUM programok átírása 9.

 

 

Örömmel tudatjuk Olvasóinkkal, hogy elérkeztünk az utolsó, és egyben legnehezebb feladatunkhoz, Talán még emlékeznek, hogy kedvenc MOON CRESTA nevű programunk már elindul, játszani lehet vele, de a színek összeállítása meglehetősen avantgard. Az alábbiakban eme kellemetlenség megszüntetéséhez szeretnénk néhány ötletet közölni.

A színek megváltozásának okáról a betöltőkép javítása során már volt szó, így ezt nem részletezzük. A program által generált színek esetében csak annyival bonyolultabb a helyzet, hogy ilyenkor nem tudni, a program melyik részében foglalkozik az attributum memóriával. A sikeres színjavítás feltétele, hogy képesek legyünk a vitális részeket megkeresni a programban.

 

Hogyan lássunk neki?

 

Először is: meg kell keresni minden abszolút címhivatkozást, amely az attribútummemóriára mutat, pI.: LD HL,5800H stb. Általában a HL regiszterpárra hivatkoznak, a DE kevésbé népszerű, a BC pedig szinte elhanyagolható. A megfelelő hivatkozásokat a ROM hívás kereső programunk megfelelő átalakításával tehetjük meg. A LD HL, nn utasítás Z80 kódja: 21H. Ha megvan a hivatkozás, utána végig kell követni, mikor tölt adatot erre a helyre, Ez az adat az attribútum-byte. Kijavítása a korábbi számban közölt színtáblázat segítségével történik.

Másodszor: a színbeállítás történhet direkt töltéssel is (pI.: LD (5800H),A). Ezek keresésére és javítására ugyanazok vonatkoznak, mint az előzőekre.

Harmadszor: a bitmap címéből számítják ki a hozzátartozó attribútum címet.

Ennek két leggyakoribb változata (HL pixelcím):

 

LD A,H

RRA

RRA

RRA

AND 3

OR 58H

LD H,A

 

avagy

 

LD A,H

AND 18H

RRA

RRA

RRA

OR 58H

LD H, A

 

Ezt a módszert leggyakrabban a szövegkiíráskor használják. Megjegyeznénk, hogy az "OR 58H" utasítás helyett az "ADD A,58H" utasítást is előszeretettel alkalmazzák.

 

Természetesen akadnak ettől eltérő (klinikai) esetek is, de ezek a leggyakoribbak. Persze ez nem vigasztalja azt, aki mindjárt az elegyen egy ilyet fog ki.

 

Ennyi bevezető után lássuk konkrétan, szeretett programunk milyen módszerrel dolgozik.

Először próbálkozzunk az attribútumcím számolás keresésével. A jól ismert "FIND" parancs segítségével kereshetünk egy kombinációt. Az "OR 58H" utasítás gépi kódja: F6 58. Az alábbi rutinra bukkanunk: (a teljes rutin)

 

65AD El          POP HL        ;visszatérési cím

65AE D9          EXX

65AF D9          EXX

65B0 7E          LD A,(HL)     ;első karakter

65B1 23          INC HL

6582 A7          AND A

6583 CA FB A5    JP Z,A5FB

6586 FE 20       CP 20

6588 DA FC A5    JP C,A5FC     ;a SPACE

6588 D9          EXX           ;karakternél kisebb

65BC 6F          LD L, A

65BD 26 00       LD H,00

65BF 29          ADD HL, HL

65C0 29          ADD HL, HL

65C1 29          ADD HL, HL

65C2 ED 5B 36 5C LD DE,(5C36)

65C6 19          ADD HL,DE

65C7 EB          EX DE,HL

65C8 2A CF 87    LD HL,(87CF)

65CB 06 08       LD B,0

65CD 1A          LD A,(DE)     ;egy karakter

65CE AE          XOR (HL)      ;kiírása

65CF 77          LD (HL),A

65D0 13          INC E

65D1 24          INC H

65D2 10 F9       DJNZ 65CD

65D4 7C          LD A,H

65D5 OF          RRCA

65D6 OF          RRCA

65D7 OF          RRCA

65D8 3D          DEC A

65D9 E6 03       AND 03

65DB F6 58       OR 58         ;attribútumcím

65DD 67          LD H,A

65DE 3A BE 87    LD A,(87BE)   ;attr. byte

65E1 77          LD HL ,A      ;attr. tárolása

65E2 21 CF 87    LD HL, 87CF

65E5 34          INC (HL)

65E6 C2 AF A5    JP NZ,A5AF

65E9 23          INC HL

65EA 7E          LD A,(HL)

65EB C6 08       ADD A, 8

65ED 77          LD (HL),A

65EE E6 18       AND 18

65F0 FE 18       CP 18

65F2 C2 AF A5    JP NZ,A5AF

65F5 3E 40       LD A,40

65F7 77          LD (HL),A

65F8 C3 AF A5    JP A5AF

65FB E9          JP (HL)

65FC 7E          LD A,(HL)     ;a 20H-nál kisebb

65FD 32 BE 87    LD (87BE),A   ;karakter utáni byte

6600 23          INC HL        ;attribútumbyte

6601 09          EXX

6602 C3 AF A5    JP A5AF

 

Talán mindenki rájött, hogy ez egy kiíratórutin (PRINT), Hívása a "CALL A5AD" utasítással történik, utána DEFB utasításokkal definiálja a szöveget. A szövegben a 20H-nál kisebb karakterek után áll egy attribútumbyte. Esetünkben a programozók az 1 kódú karaktert használták kizárólagosan. Tehát adott a következő pont: fel kell deríteni a hívásokat, majd ki kell javítani a színeket.

 

Célszerűnek látszik az attribútumbyte tárolására szolgáló memóriaváltozó értékadásait is megvizsgálni. És valóban, találunk is ilyet:

 

5216 3E 43       LD A,43

5218 32 BE 87    LD (87BE),A

 

Miután kijavítottuk a szubrutinhívásokat, térjünk át a másik módszerre.

 

Ebből is akad néhány:

 

389B 21 00 58    LD HL,5800

389E 11 01 58    LD DE,5801

38A1 01 FF 2F    LD BC,02FF

38A4 36 47       LD (HL),47

38A6 ED B0       LDIR

 

Majd egy bonyolultabb:

 

385E 21 60 58    LD HL,5860

3B61 11 61 58    LD DE,5861

3B64 36 00       LD (HL),00

3B66 01 FF 00    LD C,00FF

3B69 ED B0       LDIR

3B6B 21 77 58    LD HL,5877

386E FD 21 81 58 LD IY,5881

3B72 06 12       LD B,12

3874 3A C2 87    LD A,(87C2)

3B77 CB 47       BIT 0,A

3B79 CA 91 7B    JP Z,7B91

3B7C FD 36 00 F8 LD (IY),F8       ;villogó fehér

3B80 FD 36 20 46 LD IY+20),46    ;sárga

3B84 FD 23       INC IY

3B86 10 F4       DJNZ 3B7C

3888 1E 03       LD E,03

3B8A 3E 47       LD A,47         ;fehér

3B8C 0E 1D       LD C,1D

3B8E C3 A3 7B    JP 7BA3

3B91 FD 36 00 47 LD (IY),47      ;fehér

3B95 FD 36 20 F0 LD (IY+20),F0   ;villogó sárga

3899 FD 23       INC IY

3B9B 10 F4       DJNZ 3B91

3B9D 1E 07       LD E,07

3B9F 3E 46       LD A,46         ;sárga

3BA1 0E 19       LD C,19

3BA3 06 04       LD B,04

3BA5 50          LD D,B

3BA6 43          LD B,E

3BA7 77          LD (HL),A

3BA8 2C          INC L

3BA9 10 FC       DJNZ 3BA7

3BAB 09          ADD HL,BC

3BAC 42          LD B,D

3BAD 10 F6       DJNZ 3BA5

3BAF 21 17 59    LD HL,5917

3BB2 FD 21 21 59 LD IY,5921

3BB6 06 13       LD B,13

3BB8 3A 5E F3    LD A,(F35E)

3BBB A7          AND A

3BBC CA D4 7B    JP Z,7BD4

3BBF F0 36 00 C5 LD (IY),C5      ;villogó kék

3BC3 FD 36 20 44 LD (IY+20),44   ;zöld

3BC7 FD 23       INC IY

3BC9 10 F4       DJNZ 3BBF

3BCB 1E 05       LD E,05

3BCD 3E 45       LD A,45         ;kék

3BCF 0E 1B       LD C,1B

3BD1 C3 EA 7B    JP 7BEA

3BD4 FD 36 00 45 LD (IY),45      ;kék

3BD8 FD 36 20 C4 LD (IY+20),C4   ;villogó zöld

3BDC FD 23       INC IY

3BDE 10 F4       DJNZ 3BD4

3BEO 3E 44       LD A,44         ;zöld

3BE2 0E 1D       LD C,1D

3BE4 11 06 00    LD DE,0006

3BE7 19          ADD HL,DE

3BE8 1E 03       LD E,03

3BEA 06 03       LD B,03

3BEC 50          LD D,B

3BED 43          LD B,E

3BEE 77          LD (HL),A

3BEF 2C          INC L

3BFO 10 FC       DJNZ 3BEE

3BF2 09          ADD HL,BC

3BF3 42          LD B,D

3BF4 10 F6       DJNZ 3BEC

3BF6 21 9C 59    LD HL,599C

3BF9 11 90 59    LD DE,599D

3BFC 01 A0 00    LD BC,00A0

3BFF 36 43       LD (HL),43

3C01 ED B0       LDIR

3C03 21 57 5A    LD HL,5A57

3C06 11 58 5A    LD DE,5A58

3C09 36 42       LD (HL),42

3COB 01 84 00    LD BC,0084

3COE ED B0       LDIR

 

A rutin első fele az opciók beállítását szolgálja. A kiválasztott opció villog. (FLASH bit beállítva) Ezt úgy tudjuk kiküszöbölni a legegyszerűbben, hogy inverz hátteret állítunk be A második fél egyszerű színbeállítást végez.

 

Még van egy rejtett színállítás a 6643 címen:

 

6643 E6 47       AND 47

 

A programsor környezetének megvizsgálása után nyilvánvalóbb lesz a dolog, ezt az Olvasókra bízzuk. Ezek után a MOON CRESTA már színhelyesen kezdődik, de játék közben még bőven akadnak színhibák (a SPRITE-ok). A játék így még eléggé élvezhetetlen, de úgy gondoljuk, aki idáig szorgalmasan kitartott, annak egy egyszerű ujjgyakorlat a további munka, így nem lőjük le a poént.

 

Végezetül néhány szó a 128k SPECTRUM-ra írt programokról: Két nagy csoportra oszthatjuk a mezőnyt.

 

Egyrészt vannak a 48/128 fedőnevű programok. Ezek a mezei 48k-s SPECTRUM-on is működnek, általában a pályákat külön-külön töltik be. Ezek a 128-ason egy részletben betöltődnek, gyakran zenét, beszédet, plusz animációt stb. tartalmaznak. Ilyen pl. a ROBOCOP, amely zenét, valamint digitalizált (igen jó minőségű) beszédet is tartalmaz amellett, hogy minden szint a memóriában tartózkodik (nem ideiglenesen).

 

A másik csoport, amely kizárólag 128k-s gépen fut, esetleg 48k-s változata nem is létezik. Ezek a programok a legjobbak, mivel hosszuk többszöröse az előző csoporténak, így bonyolultabb a játék. Ezen csoport éllovasa a "WHERE TIME STOOD STILL" című program, amely bonyolultsága, grafikai kidolgozása. zenéje igazi mestermunka. Ide sorolható még a BEDLAM, THE MUNCHER, GHOULS 'n' GHOSTS, valamint a STARGLIDER 2 című program is.

 

Az ENTERPRISE szemszögéből az első csoport könnyen átírható, a második csoport pedig rizikós. Nehézséget az okoz, hogy míg SPECTRUM-on a teljes 128k kihasználható, addig ENTERPRISE-on az LPT-nek kell helyet hagyni. Ha nincs ennyi memória sem: akkor a reménybeli átíró makacsságán múlik a dolog.

 

Példaképpen: az említett WHERE TIME STOOD STILL programban nem volt 200 byte szabad hely sem, de azért...

 

A 128k SPECTRUM memóriakezeléséről már volt szó. Ezt úgy lehet átírni, hogy minden SPECTRUM szegmenshez hozzárendelünk egy ENTERPRISE szegmenst, a

 

LD BC,7FFDH

LD A, x

OUT (C), A

 

utasításokat pedig átírjuk egy

 

LD A, y

OUT (0B3H),A

 

utasításcsoportra. x az eredeti, y a módosított szegmensszám.

 

A zene átírása már keményebb dió. Az AY-3-8912 regisztereinek leírása a SINCLAIR SPECTRUM JÁTÉK ÉS PROGRAM V. c. kötetében található (LSI ATSz. 1988.). A feladat az hogy olyan szubrutint készítsünk, amely a megfelelő AY és DAVE regisztereket egymáshoz rendeli. Ezt a problémát még egyedüli és üdvözítő módon nem sikerült megoldani.

 

A problémák:

 

Hardware burkológörbe. Na ez az, ahol még nem Sikerült igazi áttörést végrehajtani. Szomorú tény, de ebben jobb az AY chip. Sajnos a "XENON" című játék ENTERPRISE zenéje csak nyomokban emlékeztet az eredetire.

Zajgenerátor. Abban az esetben, ha egy csatornán csak zaj szol, akkor majdnem teljes mértékben emulálható a zajeffekt. Ha egy csatornán egyszerre szól a zaj és a tiszta hang, akkor egyenlőre megáll a tudományunk.

 

Nos, ennyi lett volna ez a bűvös tudomány. Ha valaki végigolvasott minden részt, attól még nem biztos, hogy képes is önállóan végrehajtani egy ilyen műveletet (sőt!), de a kiindulás talán világosabb lett. Akit hidegen hagyott az a perspektíva, hogy saját maga írhat át programokat, esetleg az egyes rutinok programozási módszereiből okulhatott valamit, hiszen eléggé átfogó jelleggel kellett használni mind a gépet, mind az operációs rendszert.

 

Utolsó gondolatként annyit, hogy reményeink szerint sokan kaptak kedvet a témához, és futószalagon szállítják a jobbnál-jobb átiratokat. Mivel eredeti ENTERPRISE programok már nemigen készülnek és sok embernek van ilyen gépe, napjainkban egyre nagyobb szerepe lesz az amatőröknek.

 

VÉGE

 

 

Két háborgó

 

Tisztelt Szerkesztőség!

Ami a Csók Zsolt levelét illeti (SpV 24. 31. old.), az EP rovat nélkül honnan tudna egy NEM BUDAPESTI EP tulajdonos bármi információt is szerezni a gépéhez? Ami a fénymásolást illeti. nem tudom más hogy van vele, de szerintem magunk alatt vágnánk a fát ezzel, és a "Majd a többi 19999 vevő fenntartja a lapot" stílusú gondolkodás hiányzó kerékre utal. Attól, hogy valaki ENTERPRISE-os, még nem biztos, hogy flúgos is. Aki pedig CSAK játszani akar, az vegyen C64-et (arra több játék van!). Az a baj, hogy sok ember ok nélkül lenézi az EP-t, pedig ha nem a pletykák alapján ítélnék meg, hanem esetleg meg is méltóztatnának tekinteni eme becses faj valamely példányát, talán rájönnének. hogy nem is olyan rossz gép ez. Erről ennyit.

Üdvözlettel: Simon Gábor, Nyíregyháza

 

Tisztelt SpV!

Én egy ENTERPRISE-os vagyok, akinek nagyon tetszik az Önök lapja. Éppen ezért az összes része megvan. Szerintem nagy hiba lenne "kinyiffantani az ENTERPRISE rovatot" (idézet Csók Zsolttól), mivel csak itt, Gödöllőn is legalább 5-6 olyan ENTERPRISE-os ismerősöm van, aki ellenzi ezt a javaslatot...

Tisztelettel: Rigó Balázs, Gödöllő

(SpV: Mint látható, a dupla oldalszámmal aranyosan emeltük az ENTERPRISE melléklet oldalszámát is, kifejezve ezzel azt a szándékunkat, hogy nem kívánjuk a későbbiekben sem hanyagolni az EP témát, s ha lesz még megjelenő SpV, akkor lesz EP melléklet is!)

 

Semmi kukacoskodás!

 

Tisztelt SPV!

Hallottam, hogy EP-ra is átírták Spectrumról a DEFENDER OF THE CROWN-t! Kíváncsi volnék, hogy ez a prg. SP-on utántöltős, vagy csak 128K-s gépen működik, mert különben el tudom képzelni a minőségét! (64-re sokáig ez volt a kedvenc programom. (Meg fogsz lepődni, 48K-s épen is működik, és nem utántöltős - SpV) Olvastam a SpV 24. számában a posta rovatban egy ötletet reklámra! Most lenne egy másik ötletem, ami a MICRO SOUND II nézése után jutott eszembe. Mi lenne, hogyha a SpV beleturkálná a nevét az új programokba, a jugó kalózokhoz hasonlóan. Pl. így: "Az SpV a te újságod, benne program leírások!" stb. Így biztos, hogy eljutna a SPECTRUM-osokhoz (átírása után pedig az EP-osokhoz is). Jó, gondolom most azt válaszolják, amit kukacoskodó levélíróknak, hogy van jobb dolgotok is, dolgozni kell stb. (Ne tegezzen, mert lemagázlak! - SpV) De ezt úgy is meg lehetne csinálni, hogy felkérni egy-két crackert, vagy a kedves olvasót, hogy ugyan csinálja már meg. Na milyen? (Hurrá! Hogy ez nem jutott eddig eszünkbe. Crackerek hallottátok? Mire vartok? - SpV)

Pár stuff EP-seknek:

• Ha a SPACE már eléggé kinyiffant, de a prg. mondjuk csak erre megy tovább akkor ez megoldható az 'A' '#' 'Jobb SHIFT' billentyű együttes lenyomásával. Bár ez némely programnál nem működik (BAM programok), a legtöbbnél viszont jól felhasználható (DRILLER stb.).

• A MUSIC TYPEWRITER-t, ha betöltjük valamely software SPECTRUM emulátor alá, kiválóan működik. A program beszerzése sem olyan nehéz, ha az embernek van egy Spectrumos ismerőse. Most jut eszembe: nem értek egyet azokkal, akik az EP rovat megszüntetést kezdeményeznék. Szerintem azzal az 1 leírással, ami a programátírás helyén lenne, nem lehetne több száz új olvasót szerezni, hisz 2 oldal így is játékleírással van tele (igaz EP átiratok, de kiválóan működnek Spectrumon is). Nem folytatjátok a programátírást? Ez a téma szinte kimeríthetetlen, hiszen az AY chip emulálását, illetve a lapozást szerintem életfontosságú lenne leírni! Remélem levelemet nem kukacoskodásnak veszik!

Aszalós Sándor, Hajdúnánás

(SpV: Kedves Sándor! Ne kerülgesse a forró kását, tegeződjünk! A két ötletet köszi. Utolsó előtti felvetésedre jiso raz before your letter, a programátírásra - részben - választ kapsz a melléklet elején!)

 

3 kérdésre 3 válasz

 

Tisztelt SPV!

Rendszeres olvasol a vagyok lapjuknak. Nekem ENTERPRISE-om van és ezzel kapcsolatban szeretnék egypár kérdést feltenni. Először is azt szeretnem megkérdezni, hogy ENTERPRISE-on a CHEAT-eken kívül van-e más mód az örökéletek bevitelére, mint pl. SPECTRUMON. Ha van ilyen megoldás, kérem tudassák velem. Másik kérdésem az lenne, hogy lesz-e az újságban EP szöveges kalandprogram leírás (pl. GRANGE HILL)? Utolsó kérdésest az lenne, hogy a nemrég leközölt SPECTRUM VIDEOFACE-t meg lehet-e csinálni ENTERPRISE-ra is?

Tisztelettel: Bognár Adrián, Petőháza

(SpV: #1) Kérdésedre választ találsz ebben a mellékletben; #2) Lesz ilyen, ha valaki beküldi; #3) Természetesen meg, csak egy kicsit át kell terezni.)

 

Egy elveszett ember

 

Tisztelt SpV!

Négy kéréssel fordulok Önökhöz: 1. Szeretném megkapni a SABOTEUR I. térképét. 2. Jó lenne, ha tudnának tippeket, esetleg leírást küldeni a DEATH WISH 3. c. játéhoz. 3. Nem tudok olyan lapról, amely !BŐVEBBEN! szólna az ENTERPRISE gépről (kivétel a SpV. de abban is csak 4 oldal van). Ha tudnak segíteni, akkor adják meg az újág(-ok), vagy könyv(-ek) nevét, és címet. 4. Örülnénk, ha meg tudnák adni egy ENTERPRISE-os programozó címét, akinek ilyen ügyekben írhatnék.

Köszönettel: Kiss István, Gödöllő, Korvin krt. 4. II. 9. 2100.

(SpV: Nézzük akkor sorban. 1) Lerágott téma, egyéni igények teljesítése..., egyébkért mi meg szeretnénk minden héten nyerni a Lottón. 2) Ld. előbb. 3) Az ENTERFACE-nek tudomásunk szerint csak egy száma jött ki a piacra. Az ENTERPRESS júliusban jelent meg először, 8 oldal, s a székesfehérvári Mátrix Kft. adta ki. Az ENTERPRISE-SZOLGÁLAT egyenlőre 4 oldal, stencilezett formátumban, és Patek Alajos budapesti úriember magánkezdeményezése. Másról nem tudunk. 4) Közreadtuk a teljes címedet, hátha szeretne veled valaki levelezni.)

 

Örökélet (I/N)?

 

Hi SpV!

Reagálni szeretnék Hebenstreit Antal levelére (SpV 24.), aki az ENTERPRISE örökélet POKE-ok hiányáról panaszkodik. Talán ha elolvasná a "SPECTRUM programok átírása" című tudományos értekezést...

Szerény becslésem szerint az EP játékprogramok kb. 90%-a SPECTRUM átirat, ezekre pedig nagyon jól alkalmazhatók a SpV-ban, LSI-könyvekben stb. közölt SPECCY örökélet POKE-ok. Hogyan? A gépi kódban jártas egének általában a loader-t szokták megpiszkálni, ilyenkor találkozhatunk az "Örökélet (I/N)" kérdéssel.... Újabb átiratoknál sokszor két loader van, a sima és a TRN kiterjesztésű. Ha a prg.-t a .TRN-essel töltjük (ez lemezes rendszerben kényelmes), a prg. töltés után örökéletes lesz.

Sok sikert. CECESOFL, Veszprém

(SpV: Az info-t köszönjük, de azért neked is ajánljuk a mellékletben található örökéletesítő ötleteket!)

 

Csak semmi erőszak

 

Tisztelt Spectrum Világ!

Azt akarom (csak így erőszakosan) megkérdezni, hogy van-e, olyan hely, ahol megtanulhatnék ENTERPRISE-ra programozni'??!! Ugyanis én 8 szakkönyvről tudok (7 megvan) ami EP-ra szól, de ezekből nem lehet normálisan megtanulni a programozást, pláne a gépikódút nem (kezdőknek szóló gépi kódú könyvről nem tudok), hogy másféle nyelvekről ne is beszéljek (FORTH, LISP stb.). Az EP klubban nem tanítanak programozást, az ezzel foglalkozó iskolába pedig a tanulmányi eredményemtől függően nem vesznek fel Pl.: Hámón Kató, és különben is már felvettek asztalosnak. Ja, és van-e olyan üzlet, ahol meglehetne-e szerezni a legújabb Ep. programokat, ha igen akkor hol? (Hogy el ne felejtsem, még egy utolsó dolog) Mi az, hogy -4 oldal Spectrum? (What's it that minus?) Kikérem magamnak az Ep tulajdonosok nevében. Miért ilyenek a Spectrumosok (?) tisztelet ..a kivételnek, mikor a CoV-ban egyszerre öt számítógépnek a programleírásai vannak, akkor miért nem tud meglenni a Sp. az Ep.-zal? Amúgy sincs túlzásba vive az Ep. rész.

Munkácsy Gábor, Budapest

(SpV: Kedves Gábor! Bizonyára van ilyen hely, mondjuk elsősorban a szobád, ahol nyugalom van és esetfog a klubból valaki vállalja az okításodat. Mi ettől függetlenül a SZÁMALK tanfolyamait tudnánk javasolni (főkért, hogy budapesti vagy), amit végzett asztalosként is elkezdhetsz. EP programok beszerzése ügyében tallózz a hirdetők között, ha már a klubban sem tudsz újabb programokhoz jutni. Nem kívánunk EP kontra SPECCY háborút kezdeményezni, ezt a vitát túlságosan gyerekesnek találjuk.)

 

Programból sosem elég

 

Tisztelt Spectrum Világ!

...időnként olyan játékoknak a leírását is közlik, amelyet meg csak nem is láttam soha! Felsorolnék néhány EP. programot, melyekkel nem rendelkezem, és más sem valószínű, hogy rendelkezik ezekkel a programokkal: Tank Command, Thunderceptor, Laser Squad, Where Time Stood Still... (Ezt honnan tudja? - SpV) Ezeket a prg.-okat egyetlenegy cserepartneremtől sem tudtam még beszerezni, annál az oknál fogva, mivel még ők sem rendelkeznek velük. Nekem kb. 800-900 programon van a géphez, és van olyan cserepartnerem, aki maga is Spectrum programokat ír át Enterprise-ra. Ezzel azt szeretném kifejezni, hogy a legfrissebb átiratokat is 1-2 héten belül megkapom! Nagyon érdekelne: hogy Önök, ezeket a prg.-okat honnan, milyen forrásból szerzik be?...

Füzesi Zoltán, Debrecen, Bethlen u. 47. I/3. 4026.

(SpV: Nem titok, a programokat Gyányi mestertől szereztük be, aki a több honapja futó program-átíró sorozatnak volt a szellemi atyja. Sajnos a mester most jó pár hónapi kényszerpihenőre vonult. Amikor utoljára láttuk azt mondta, egy darabig ne keressek, ugyanis pár hónapig egy bábszínház szerződtette, ahol az lesz a feladata, hogy zöld színű ruhákat kell bizonyos időnken cserélgetnie. Úgy gondoljuk bizonyára nem csak mi vagyunk azok, akik az említett programokat megszereztük a mestertől. Bízzunk abban, hogy az említett 800-900 program hívogató lehet újabb cserepartnerek jelentkezéséhez, akik esetleg rendelkeznek az említett programokkal.)

 

És még ezt is meg azt is...

 

Kedves Szerkesztőség!

Én egy Enterprise tulajdonos vagyok. Azt szeretnem kérni, hogy több oldal legyen az Enterprise-ról. Meg szeretném kérni az SpV.-t, hogy közölje a MOVIE című játék leírását, amelyet az IMAGINE gyártott. Több éve megvan ez a játék, de senki se tud róla semmit. POKE-okat hogy lehet elhelyezni a gépbe? Ha lehet, akkor irtanak róla pár sort. És még azt szeretném megkérdezni, hogy 128 kilobyton ki lehet-e adatni a géppel emberi hangot? És erről tudnak-e Valamilyen könyvet. Tudok egy trükköt, hogy hogy lehet átvinni az Enterpriset ZX Spectrumba, átíró nélkül. Ha szükségük van erre a trükkre, írjanak.

Köszönöm. Oláh János, Százhalombatta

(SpV: Első kérés - JP #1/2 levél. MOVIE ügyben: sokat próbálkoztunk, de az utóbbi időben mindig akadt fontosabb. Ha valaki megtisztel bennünket egy MOVIE stuffal, akkor helyet szorítunk neki. POKE ügyben - JP vissza 1-2 oldal. Az emberi hang kiadása általában nem memória függvénye, de az EP képes emberi hang kiadására. Ebben a témában könyvet nem ismerünk. Amennyiben az említett trükk az a bizonyos MATCH POINT-féle, akkor nem kérünk belőle, köszönjük.)

 

 

1942 • Elite (Samu)

 

Nemrégiben a lemezeimet rendezgetve akadt a kezembe ez a játék, amely régi és piff-puff, de sok szódával elmegy.

A kerettörténet: II. világháború, JAPÁN kontra USA

A hadszíntér: A levegő

A fegyverzet: Kis egyszemélyes vadászrepülő (Azt hiszem LIGHTNING)

Az ellenség: Sok kis - és nagyobb - vadász

Kezdetben vala egy repülőgép-anyahajó, ahonnan a bevetés kezdetekor felszállunk, és annak végen, (ha ez most CoV volna CoVboy beszúrná hogy: "Á, közben lelőnek") (Á, közben lelőnek - SpV) megérkezünk, használatára még további 32-pályán keresztel lehetőségünk van. Felszállás után rögvest a nyakunkba esnek a germók. A legkisebb adag belőlük a vadász, amely néha lő egy párat, de a legtöbb problémát a folytonos rossz helyen lődörgésével okozza. Természetesen érintése. halálos kimenetelű, persze ránk nézve! Pozitívum, hogy egy lövéssel le lehet szedni. Ha ebből egy hullámban sok azonos színű zúdul a nyakunkba, és sikerül is őket lelőni: akkor az utolsó egy felettébb kellemes dolgot hagy hátra, egy kis "POW"-feliratot, melyet ha felszedünk akkor néhány kellemes dologhoz juthatunk.

 

Néhány ezek közül:

- kétszeres tűzerő

- a képernyőn lévő csúnyák megpusztulnak

- két vadász szélről fedez, stb

 

Van még ezen kívül egy kissebb kétmotoros kávédaráló, amit csak több lövéssel lehet az örök vadászmezőkre küldeni, de szerencsére nem sok vizet zavar.

Szerintünk mindenkinek a kedvence lesz az a szintén kétmotoros bombázó, amelyik a hátunk mogul settenkedik elő, és aminek a farlövészei mindent megtesznek hogy az életünket megkeserítsék. Ezt a dögöt csak jó sok találattal lehet megpusztítani, ráadásul bevetésenként kétszer is előeszi a fene.

Nos véleményünk szerint a játék irányításának, és a játékosok számának beállítása már mindenkinek megy. Egy érdekes jelenség! Egy bizonyos mozdulatsorra a botkormánnyal, amit tudatosan még nem tudtunk produkálni, a gép bemutatja azt a looping-figurát, amit a felszállás után is

 

DE NANÁ HOGY A LEGROSSZABBKOR!

 

Végezetül el kell ismerni, hogy a játék elég régi, és grafikailag is már sokkal jobbak vannak, de a maga idejében a jók közé tartozott!

Spectrumosok! Örökélet poke a SpV 18. számában.

 

TIME SCANNER • EI.Dreams (Samu)

 

Végre egy élvezetes vérbeli flipper az ENTRPRISE-on! Az eddigiekben sem a legális, sem az "underground"-piac software-(át)-írói nem kényeztették el a flipperek kedvelőit. Bár néhány próbálkozás történt, (CENTRUMBALL, BAMFLIPP) az egy MICROBALL-on kívül igazán jó, gyors, élethű, érdekes flipper nem készült.

A TIME SCANNER három pályán át játszódik. Az elsőben egy vulkánt kell kitörésre bírnunk, később a piramisépítés rejtelmeibe nyerhetünk betekintést, a harmadikban..., de inkább nem lőjük le a poént, elégedjünk meg annyival. hogy nagyon hatásos animációval is találkozhatunk.

A TIME SCANNER rendelkezik minden olyan adottsággal amit egy "jólnevelt" flippertől elvárhatunk, nemcsak a zsákokra, csatornákra gondolunk itt, hanem a háromirányú asztalrázásra, melynek érdekes tulajdonsága, hogy nem tilt le!

Végezetül a kezelőgombok:

Flipperkarok: 'W, 'O'

Asztalrázás: 'O', 'P', 'SPACE'

 

BEDLAM • Beam (Gyányi mester)

 

Lövöldözős játék-kedvelők figyelem!

A BEAM SOFTWARE által készített BEDLAM a műfaj etalonja. Eredetileg csak a 128K-s Spectrumra írták meg, mivel a 48K kapacitása nem volt elegendő. Az ENTERPRISE változat magától értetődően a 128K-s SPECTRUM verzió átirata.

Betöltés után (ami súlyos percekig tart), hallgathatunk egy kis zenét. Noha fenntartjuk azt a véleményünket, hogy a program kimagasIó, a zenéről túl sok jót nem tudunk mondani. A játékot ketten is játszhatják. A menüben a következő opciók közül választhatunk:

 

1. ONE PLAYER

2. TWO PLAYERS

3. TWO PLAYERS +

Egy játékos.

Két játékos felváltva.

Két játékos egyszerre.

 

Ez utóbbi esetben két űrhajót külön-külön mozgathat a két játékos, így a játék végigjátszass egyszerűbb (amit a 65 élet is támogat). A tűzgomb lenyomásával kezdetét veheti az űrcsata.

A játéktér folyamatosan SCROLL-ozódik fentről-lefelé. Alapvető szabály: aki él és mozog, az ellenfél, tehát lőni kell rá. Azért vannak segítséget jelentó tárgyak is, ezek kör alakúak és egy betűvel vannak jelölve. Ezek:

 

F

A tűzerőt megnöveli: jóval szaporábban tudjuk irtani az ellenséget.

M

Ezt felvéve, valamennyi képernyőn található ellenségünk az örök vadászmezőkre költözik.

T

Egy kis mellékes pluszpontért cserébe játszhatunk egy parti flippert. Meg kell jegyemunk, hogy bár ez csak egy mellékes programrészlet, a golyó mozgása minden eddigi "főállású" flipperprogrammal élethűbbre sikeredett. A karokat a két 'SHIFT' billentyűvel mozgathatjuk. A flipperezés után automatikusan a következő pályán találjuk magunkat.

 

Ha egy teljes támadó köteléket sikerül megsemmisíteni, akkor űrhajónk villogni kezd, míg tart a villogás, nem ártanak az ellenséges repülő tárgyak. Időnként egy fej támad ránk, akit látszólag nem fog a fegyverünk. Ilyenkor várjuk meg, amíg ellenfelünk kezd 16dozni, majd menjünk közel hozzá és sorozzuk meg. Ha ezt a gyakorlatot néhányszor megismételjük, miénk lesz a győzelem.

A legmagasabb fokú elismerés hangján kell szólnunk a program hangeffektusairól, amelyek játéktermi hangulatot varázsolnak a játék mellé.

Angyali türelemmel megáldott Olvasók átverekedhetik magukat a közel száz (!) pályán, meglátják érdemes!

 

DRAGON SPIRIT • Tengen (Gyányi mester)

 

Bizonyára sokan vannak: akik szeretik az analitikus gondolkodást, éles logikát igénylő játékokat. Ebben az esetben nem a "DRAGON SPIRIT" lesz a kedvenc időtöltésük a következő évezredig. Akik viszont előnyben részesítik a grafikailag szépen kidolgozott, változatos, reflexeket igénylő akciójátékokat, ragadják meg az alkalmat (és a botkormányt), hogy eltöltsenek vele néhány órát.

Betöltés után kapunk egy kis segítséget, nevezetesen a pályán található extra mütyürök hasznosságát igyekszik a program bebizonyítani.

Egy billentyű lenyomására kapjuk a főmenüt, itt beállíthatjuk a számunkra megfelelő irányítást. Fontos, hogy külső botkormány esetén a bombázás a 'SPACE' billentyűvel történik. Ha folyamatosan nyomjuk, akkor vég nélkül bombáz, tehát magától adódik a megoldás: egy kellő súlyú könyvvel kitámasztjuk a 'SPACE' billentyűt, és már meg is van oldva anatómiai hiányosságunk (csak két kezünk van). Hiába, a könyv jó barát!

A tűzgomb lenyomása után kezdetét veszi a játék az első szint betöltésével (amelyekből összesen 8 áll rendelkezésre). A játékban egy lefelé mozgó háttér felett repülő sárkányt kell győzelemre vinni. A lövéssel a hozzánk hasonlóan a levegőben tartózkodó brigantikat tudjuk megdorgálni, a földhözragadt lények esetén csak a bomba segít.

Minden pálya végén (nehogy túl egyszerű legyen) meggyűlik a bajunk egy-egy nagyobbra nőtt szörnnyel, a legyőzésük után jön a következő szint.

Amennyiben elhaláloznánk (amiben mindenki kellő gyakorlottságra fog szert tenni) kezdhetjük elölről a küldetést.

A "DRAGON SPIRIT"-et a többi hasonló játokból elsősorban a grafika szépsége emeli ki, emellett a 8 pálya kellő változatosságot biztosít.

 

PUFFY'S SAGA • UBI Soft (Gyányi mester)

 

Ha valaki egy pillantást vet erre a játékra, legyint, és azt mondja: már megint egy PAC-MAN klón. Ha azonban egy második, tüzetesebb pillantassa is méltatja, akkor is ezt mondja, de lényegesen nagyobb lelkesedéssel.

A program ENTERPRISE változata a SPECTRUM 128K verzió átirata. A teljes memóriát teletölti, viszont amit cserébe nyújt. Ugyanis a programból mintegy 70 Kbyte kizárólag digitalizált effektekkel van megtöltve, hogy a zenéről már ne is beszéljünk. Betöltődés után kapunk egy kis instrukciót a játékról, az irányításról, az ellenfelekről és nem utolsó sorban a program készítőiről. Valamennyi instrukciós oldal alatt érvényesek a vezérlést kiválasztó gombok, nevezetesen:

'1'

Billentyűzet. Ekkor a 'Q', 'A', 'O', 'P', 'SPACE' billentyűkkel irányíthatjuk a játékot.

'2'

Belső botkormány. A szokásos.

'3'

Külső botkormány. A CONTROL 1 feliratú csatlakozóba dugott joystick segítségével irányíthatjuk hősünket.

'4'

Játék PUFFY-val.

'5'

Játék PUFYN-nal. Itt a főszereplő személyét kell kijelölnünk. Lényeges eltérést nem okoz.

'SPACE'

A játék elindítása.

Miután beállítottuk a megfelelő opciót, kezdődhet a játék. Ennek örömére mindjárt kapunk néhány jó szót útravalóul. A játék közben az 'M' billentyű segítségével kérhetünk térképet az aktuális pályáról (ami nem azt jelenti, hogy kapunk is!), az 'F' billentyűvel pedig PUFFY-t (vagy PUFFYN-t) kinevezhetjük tűzokádó sárkánnyá. (Amennyiben van nálunk megfelelő pasztilla.)

A játék célja (ki hinné?) a játéktéren szétszóródott pontok összeszedése. Ebben a nemes, embert (PUFFY-t) próbáló cselekedetben mindenféle gyanús alakok próbálnak akadályozni. Ellenük hősünk lövéssel védekezhet, ami viszont csak a kifordított bundakesztyű-alakú valamik ellen hatásos. Minden találkozás az ellenfelekkel egy hatalmas csatakiáltást és energiavesztést eredményez. Energiát kétféle módon szerezhetünk. Egyfelől vannak sajthoz hasonló tárgyak a pályán, másfelől hasonló eljárással elhelyezett sonkák. Ez utóbbiakat vidám "NYAMMM!!" vagy "HIHIHI!!" kiáltás kíséretében kebelezzük be, 100 energiapont reményében Bizonyos ajtókon csak kulcsok segítségével tudunk átjutni.

A program jó néhány pályát tartalmaz, de ezek egy idő után ismétlődnek.

Befejezésként megállapíthatjuk, hogy alighanem a műfaj csúcsát jelentő programmal gazdagodott az ENTERPRISE tábor, a program hangeffektjei egyedülállóak.

 

VENDETTA System 3 (Gyányi mester)

 

A SYSTEM 3 software-ház neve nem idegen az akciójátékot kedvelők népes táborában. Több igen színvonalas munka fűződik nevükhöz (LAST NINJA, MYTH stb.). Jellemzőjük a nívós grafika, a bonyolult logika. Nincs ez másként a VENDETTA esetében sem, bár a grafika némileg alatta marad pl. a "LAST NINJA II"-nek. A játék ún. 3D szobás, bár a 3D takarások nem minden esetben tündökölnek.

Az alaptörténet - mint a cím is mutatja (VENDETTA=vérbosszú) - nem céloz irodalmi mélységekre. Főhősünk barátnőjét elrabolta a csúnya, gonosz ellenség (akit a játékban az ismeretlenség jótékony homálya fed), aki félállásban a világot is el óhajtja pusztítani. A főnök - merthogy ennyit azért tudunk róla - gúnyos kacajt hallatván felpattan kedvenc Trabant limousine-jára és elrobog az ismeretlenbe. Hősünk imigyen sértve érezve magát felteszi kedvenc "maffiózónapszemüvegét", majd nekiáll rendet teremteni. Mivel nem áll rendelkezésére egy minden jóval ellátott fegyverraktár, valamint szovjet kiskatona sem próbál rásózni némi Kalasnyikovot, ezért fegyvertelenül (pardon, egy kés és az ökle társaságában) indul útjára.

Innentől ragadhatjuk magunkhoz a kezdeményezést és élhetjük ki romantikus hajlamainkat.

Betöltődés után választhatunk irányítási módot, majd a '0' billentyű hatására kezdetét veszi tombolásunk. SPECTRUM-on a 'SPACE' segítségével választhatunk a nálunk lévő fegyverek közül (kezdetben az ököl és a kés közül). Az ENTERPRISE verzióban ezt az opciót a 'C' billentyűvel érhetjük el. A lövés billentyűvel használhatjuk a kiválasztott fegyvert. Ha a lövést és valamelyik irányt egyszerre használjuk, tárgyakat vehetünk fel. A tárgyfelvétel valószínűleg nem sok babért hozott a program írójának, mivel igen pontosan kell becélozni a felvenni kívánt darabot.

Néhány szó a képernyő alján lévő területről: A bal oldalon látható a pontszámunk, az energiánk és a játékból hátralévő idő. Középen találunk egy papírtekercset imitáló részt, ahol a nálunk lévő tárgyakban gyönyörködhetünk. Ha használni akarjuk valamelyiket, nyomjuk meg az 'ENTER' billentyűt. Ekkor a játék megáll, ha folyamatosan lenyomva tartjuk az 'ENTER'-t, akkor a tárgyak képei elkezdenek kórba-körbe mozogni. Ha elengedjük az 'ENTER' billentyűt, és megnyomjuk a lövés gombot, akkor a középen látható tárgy kifejti áldásos hatását. Minden tárgyat a megfelelő helyen és időben kell használni.

Végül, a jobb szélen látható aktuális fegyverzetünk.

Egy-egy pálya elég kevés szobából áll, így a mellékelt térképnek csak a tárgyak helyeinek megjelölésében van szerepe. Nos, vágjunk bele!

Mint már említettük, kezdetben üres kézzel állunk az ellenséges tábor kellős szélén. Előttünk egy ajtó, de zárva. Próbáljunk udvariasak lenni, kopogjunk (üres kézzel!). Ekkor az ajtó bedől, így már beljebb kerülhetünk. Bent vegyük le a falról az egyik puskát (2), a földről vegyük fel a feszítővasat (1). Ha megpróbálunk lőni a puskával, nem fog sikerülni töltény híján. Ebben a szobában nincs több dolgunk, jöjjünk ki, menjünk tovább. A következő helyen vegyük fel a fogót (3). Némi jazzbalett után sikerülni fog. Másszunk fel a létrán, majd menjünk vissza három képernyőt. Az ajtón menjünk be! Az ágy mellet találjuk a nyakláncot (4). Menjünk oda a faládák melle, használjuk a feszítővasat. Ekkor a láda teteje eltűnik, mi pedig szabadon kutathatunk benne. Az egyik ládabak találunk töltényt a puskához. Válasszuk a puskát fegyvernek, majd használjuk a töltényt. Ekkor megtöltöttük fegyverünket, amit a fölette lévő csík jelez. Ezután bátran lődözhetünk, amíg a munícióból tart. Menjünk jobbra, amíg a számítógépterembe nem érünk. Itt a falon lévő térkép oldalához állva, le tudjuk szedni a falról (a tárgyfelvételhez hasonlóan), mögötte egy rejteküregben találjuk a főnök menekülési útvonalát ábrázoló térképet (6). A jobb szélső asztal fiókjában leljük a "Hasznos tudnivalók bosszú esetére" című kézikönyvet (7). Ha ezt használjuk, okosabbak leszünk az "INSERT DISK INTO COMPUTER" felirat elolvasása után. Továbbmenve jobbra, az egyik asztalfiókban találunk egy videokazettát. A következő szobabak megtaláljuk a kazettához a lejátszó berendezést, egy kulcsot (9), még egy kazettát (10) és az emlegetett diszket (11). Ha odamegyünk a képmagnóhoz, az egyik kazettáról elrabolt barátnőnk mosolyog ránk, míg a másikon részletet találunk egy európai szocialista ország éjszakai műsorából.

Mivel már van floppylemezünk, valamint számítógéppel is találkoztunk, menjünk vissza a számítógépterembe. Álljunk a computer mellé, használjuk a lemezt. Ekkor megjelenik egy terminál, és egy kódot vár tőlünk. Ha nem tudjuk, forduljunk szeretett kézikönyvünkhöz, amely elárulja a megoldást ("WEAPON CARD CODE IS ZIP1"). Ha ezt írjuk be, a számítógép ad egy kártyát (ezek szerint ez a fegyverkártya). Miután ennyi dolgot össze szedtünk, menjünk az autóhoz (A). Némi gyakorlatozás után álljunk az ajtaja mellé, majd használjuk a kulcsot. Ekkor hősünk beül a járműbe, de ez még mindig nem elég az üdvösséghez, használnunk kell a fegyverkártyát (12). Ekkor - amennyiben nálunk van a térkép - megjelenik egy útvonal. SPECTRUM-osok tölthetik a következő részt, az ENTERPRISE tulajdonosok ettől mentesülnek.

A második pályán az autóban ülünk, és az ellenséges autókat, helikoptereket puffogtatjuk le szép sorban. Az 'ENTER' segítségével válthatunk a föld-föld ágyúgolyók és a föld-levegő rakéták között. A gyakorlatban nem szükséges váltogatni, mivel minden fegyver mindenki ellen hatásos. (Ha-Ha!) Az elágazásoknál nyíl mutatja a helyes irányt. (Mindig ugyanoda lyukadunk ki, így csak az időtényező miatt érdemes hallgatni a tanácsra!) Ha célba érünk, töltődik a harmadik szint.

A töltés után egy katonai táborban találjuk magunkat. Szemben egy bezárt ajtó, de szokott könnyedségünkkel kopogtatva ez is betörik. A falról vegyük Is a páncélöklöt (13). Három ládában találjuk a következe tárgyakat: töltény (14), páncéltörő lövedék (15), golyóálló mellény (16). A golyóálló mellényt felvéve megyed a katonák lövéseitől (majdnem). Menjünk tovább, másszunk fel a tetőre, feszítsük fel az ott található ládát. Találunk benne egy kulcsot. Az alul található ajtót a szokott módon tegyük a földdel egyenlővé. Belépve találunk egy retikült (18), egy papírlapot (19) és a szokásos térképet. A belső szobában talajunk egy női cipőt, bizonyítván ottlétünk jogosságát. Menjünk vissza a kiindulási helyre, itt látjuk, hogy az itt állomásozó tanknak időközben csöve nőtt. Ha továbbmegyünk a kocsi felé, szomorú véget érünk, ezért töltsük meg a páncélöklöt, majd lőjük ki a harckocsit. Ezután szabad az út, menjünk a kocsi melle, majd használjuk a kulcsot (az előző pályán felvettet!).

A negyedik szinten ismét autózás következik, de itt motorosok is keserítik életünket.

Az ötödik szint a repülőtér. Menjünk be a hangárba (némi jógázás után sikerülni fog). A következő szoba egyik ládájában találunk muníciót. Menjünk be az ajtón, itt a három szekrényben ráakadunk újabb három tárgyra (a térképen a 23,24,25 számot viselik). A golyóálló mellényt felvehetjük. Menjünk vissza a kiindulási helyszínre, menjünk tovább, amíg el nem érjük a repülőgépet. Menjünk be, kellő mészárlás után eljutunk az utastérbe, ahol barátnőnket találjuk egy úriember társaságában. Itt felvehetjük a térképet (26). Az úriembert lőjük le, a hölgy mögé kerülve használjuk a fogót (az első szintről hurcoltuk magunkkal), imigyen megszabadítva a kötelékeitől. Ezután ismét visszabotorkálunk autónkhoz, a kulcsot használva már autózhatunk is.

A hatodik szinten már erősen esteledik, autónkat már rendőrök is molesztálják.

A hetedik szinten nincs más dolgunk, mint végigbaktatni, közben orvlövészekre vadászni. A pálya végén két eset lehetséges:

 

1.

A játék folyamán megfeledkeztünk valamiről, ekkor ugyan végigjátszottuk a játékot, de a program elveszi a győzelem ízét a fanyalgásával.

2.

Minden nálunk van. Ilyenkor a program kifejezi nagyrabecsülését, közli, hogy megmentettük a lányt. (Valamint a világot!)

 

Azt tanácsolhatjuk, hogy mindenki próbálja egyénileg végigjátszani ezt a gondolkodtató játékot, csak annyit használjanak fel ebből a leírásból, amennyi a továbblépéshez kell.

A térkép a következő oldalon található.

Kellemes szórakozást!

 

 

Rebelstar • Firebird (Rigusz)

 

Ez a program a Firebird software-ház termetre. A program a Laser Squad-hoz hasonlít, de azért akad egy-két eltérés. Mivel jóval előbb készült, nincs olyan szépen kidolgozva, de azért érdemes vele foglalkozni.

A játék célja, hogy behatoljunk a DELTA holdbázisra, és megsemmisítsük a központi számítógépet. Ebben természetesen minden erővel akadályoznak minket az ellenséges robot bácsik, de néhány lövéssel pontot tehetünk az ügy végére.

A betöltődés után kiválaszthatjuk a nekünk tetsző nehézségi szintet. A nehezebb pályákon több embert kapunk, mint a könnyebbeken, de az ellenséges droidok is aránytalanul többen vannak. Éppen ezért célszerűbb először az első szintet választani a nyolcadik helyett.

A játéktér egy 50*80-as mezőből áll, amiből egyszerre csak 11x11-et láthatunk. A kurzort, és később majd embereinket és robotjainkat az 'A', 'Q', 'W', 'E', 'D', 'C', 'X', 'Z' (német gépeken 'Y') billentyűkkel irányíthatjuk. Például: 'A' - balra, 'Q' - balra-fel, 'W' - fel stb...

A játékképernyő mellett láthatjuk a számítógép információit arról a helyről, ahol a kurzor áll. Alatta látható egy menü.

A SELECT opcióval kiválaszthatjuk azt a saját emberünket, vagy robotunkat, amellyel mozogni szeretnénk, és a kurzor rajta áll. Nem működik, ha az illetőnek elfogytak az akciópontjai.

Az ENT TURN-t választva az ellenség lép.

A NEXT UNIT a következő emberünkre (vagy robotunkra) állítja a kurzort.

Az INFO-val kérhetünk információt a kurzor alatt álló figuráról.

A CENTRE úgy mozgatja a képernyőt, hogy a kurzor alatt álló hely középre kerüljön. Ha kiválasztunk valakit a csapatból akkor az illető villogni kezd, jelezve, hogy most őt irányítjuk. A jobb felső sarokban megjelenik néhány fontosabb információ róla, míg alatta egy újabb menüt láthatunk:

A CANCEL-lel befejezhetjük kiválasztott harcosunk irányítását.

Az INFO-ra megkapjuk emberünk néhány fontosabb jellemzőjét.

A FIRE MODE-ot választva tüzelhetünk. Csak akkor működik, ha van fegyver a kezünkben.

A DROP OBJECT-tel eldobhatjuk a kezünkben lévő tárgyat. Robotnak nem működik!

A CHANGE OBJECT-tel a nálunk lévő tárgyak közül kiválaszthatjuk azt. amit kézbe akarunk venni. Robotok nem használhatják!

A PICKUP OBJECT-tel felvehetünk különféle tárgyakat. Robotokra nem érvényes!

A LORD-dal a kifogyott LASER GUN-unkai lehet újratölteni. LASER PACK kell hozzá!

Első feladatunk bejutni a bázisra. Ne feledjünk el embereink kezébe fegyvert adni! Bejutni úgy lehet, hogy betörjük a zsilipkapukat. Ezt kétféleképpen végezhetjük el. A LIGHT SABRE-rel addig ütjük az ajtót, amíg be nem törik, vagy az egyik robotunkkal szétlőjük. Az előbbi hosszadalmas, az utóbbi pedig fogyasztja a robot lövéseket, amikre később nagy szükségünk lesz.

Ha bent vagyunk, megtekinthetjük a csúnya robot bácsik ellenlépéseit. Talán nem ártana néhány üdvözlő lövést küldeni feléjük. A FIRE-t kiválasztva máris gyönyörködhetünk egy kétdimenziós radarképen. Célozzunk és lőjünk. Lőni kétfélekeppen lehet: célozva (AIM) és kapásból (SNAP). Az utóbbi kevesebb akciópontot fogyaszt. Ha elküldtük az összes elérhető robotot az örök vadászmezőkre, akkor észrevehetjük, hogy néhány aljas robotocska eddig még meg sem mozdult társai segítségére. Ők a belső védelmi kör őrei, itt van a központi számítógép is. Ezt a területet néhány zárt ajtó választja el tótúnk, amiket csak robot lövésekkel tudunk kinyitni, ha már nincsenek, akkor megnézhetjük magunkat. Megnevelve az utolsó robotokat is, már csak a központi számítógépet kell átalakítanunk CHIP-halmazzá, és máris megjelenik a hőn áhított RAIDERS WIN felirat.

Végezetül:

• A robotlövések csak két mező távolságra hatnak.

• A MEDIPROBE-t kézbe véve, és néhány körön át egy sebesültünkhöz érintgetve a sebesült meggyógyul.

• A bázison található COFFEE TOKEN-eket kézbe véve, és a COFFEE MACHINE-hez érintve kávét kapunk.

• Ha a FIRE menüben a célkeresztet egy pontra állítjuk és kiválasztjuk az OPPORTUNITY FIRE-t, akkor az odalépő ellenfélt megpörköljük egy kicsit.

• A robotok nem tudnak átmenni a krátereken.

• A legcélszerűbb először a bal alsó bejáraton behatolni, és lesbe állni a folyosó déli részén. A játékhoz jó szórakozást kívánunk!

 

 

Arnhem • CCS (AbakusTM)

 

Arnhem city-t úgy a legkönnyebb bevenni, hogy az ejtőernyősöket az Arnhem melletti folyóba dobáljuk. Innen már könnyű megszállni. Az ejtőernyősök másik felét Arnhem fölé kell dobni. Az 1. csoport rögtön bevonul Arnhem-be, esetleg egyet ráállíthatunk az Arnhem-től balra lévő csapatra. A 2. csoport megvárja, amíg az ellenfelet ott fenn szétverik, és még azt a kettőt is, akik a fenti útról később szoktak jönni. Utána bekerítést kell végezni. Ezután kapunk még 1-2 ejtőernyőst, ezeket alulra helyezzük, s folytatjuk a bekerítést. Fontos még, hogy az üzenetek az Arnhem2.spc file-ban vannak, itt lehet magyarosítani is.

 

Ghostbusters • Activision (AbakusTM)

 

Az ENTERPRISE cheat félig (?) jó. A 0-s kocsit megkapjuk, nem kerül pénzbe, így a 8000$-os kütyüt is megvehetjük, de sajnos kép nincs, a töltés közbeni kép + tárgyak + mócsing van a kocsi helyett, ráadásul inverzben. Házhoz menés közben nem lehet a szellemeket fogdosni, nem beszélve arról, hogy egy kicsit esztétikátlan is, egyébként más baja nincs.

 

Start (Simon Gábor, Nyíregyháza)

 

Ha lenyomjuk az 'ALT' billentyűt, és egy kört húzunk a botkormánnyal, akkor átjutunk a következő pályára.

 

Lords of Midnight (Aszalós Sándor, Hajdúnánás)

 

• MORKIN nem tudja megsemmisíteni a jégkoronát: csak ellopni tudja. Ezután vagy oda kell vinni FAWKRIN-hoz, vagy bele kell dobni a LAKE MORRIS-ba.

• ENTERPRISE-on 'F3'-mal előhívható egy térkép, amelyen azok az emberek villognak, amelyeket irányítunk, is a beépített joy fel-le mozgatásával beállítható, hogy mit lássunk (WOLVES, DRAGONSLAYER, WILD HORSES, ARMY stb.).

 

ENTERSPRITE (Simon Gábor, Nyíregyháza)

 

Utasításkészlet:

SLOAD n,n$ - Az n. sprite-ot betölti az n$ file-ból.

SPRON n - A sprite-ot kiadja a képernyőre.

SPROFF n - A SPRON ellentéte

ANIMATE n, a, b, c, d, e, f, g, h - A sprite fázisai "abcdefgh" sorrendben váltakoznak.

SPEEDAN n, s - A fázisok váltakozásának sebességét adja meg.

ANIMON n - A fázisok váltakozását indítja el.

ANIMOFF n - Az ANIMON ellentéte.

POSITION n, x, y - Elhelyezi a sprite-ot.

DIRECTION n, d$ - A sprite mozgásirányát adja meg.

SPEEDSPR n, s - A sprite sebességét adja meg.

CHANGE ni,n2 - Az n1 sprite-ot az n2 helyére teszi.

INIT - Minden sprite-ot leállít

 

Paraméterek:

 

n - Aktuális sprite (1-8)

a.. h - Mozgáselemek (fázisok) (1-8)

s - Sebesség (0-255)

x - x koordináta (0-71)

y - y koordináta (0-147)

d$ - irány angol rövidítéssel

N - észak, S - dél, W - nyugat. E - kelet, NE - észak-kelet,

NW - észak-nyugat; SE - dél-kelet, SW - dél-nyugat

 

Savage 2 (Simon Gábor, Nyíregyháza)

 

Ha betöltés után néhányszor lenyomjuk az 'ESC'-et, örökéletünk lesz.

 

POKE beviteli módszer #1 (Varga Péter, Vecsés)

 

A POKE bevitelhez feltétlenül szükség van egy ASSEMBLER programra. A módszert az ASMON V1.5 assembler program felhasználásával fogjuk bemutatni. Először töltsük be a program LOADER-jét az 'R' billentyű megnyomásával. A Start kérdésre válaszoljunk 8000-rel, az End Kérdésre írjunk BFFF-et.

Ezután listázzuk ki a LOADER-t az 'L' billentyű megnyomásával, a Start kérdésre válaszoljunk a kezdőcímmel, vagyis 8000-rel. Addig listázzuk a programot, amíg egy EXOS 1 utasítást fel nem fedezünk (ez általában sikerül). Ha ezt megtaláltuk, akkor utána az LD DE,xxxxh és az LD BC,xxxxh utasítás áll. Ezekben az utasításokban a programblokk kezdőcíme és hossza található: DE-ben a kezdőcím: BC-ben a hossz. Ha a programnak van screen-je, akkor DE-ben 4000h-nak, BC-ben 1B00h-nak kell lennie. Listázzuk tovább a programot a következő EXOS 1 utasításig. Az ezután lévő értékekben már a minket érdeklő programblokk kezdőcíme és hossza található.

Legyen például a kezdőcím 5B00h, a hossz pedig A500h. Most töltsük be a programblokkot 4000h-val alacsonyabb címre, vagyis 5B00h helyett 1B00h-ra. Erre ezért van szükség, mert az ASMON-ba csak BFFFh-ig tudunk file-okat tölteni. A betöltés után el kell helyeznünk a POKE-ot, de előbb ebből le kell vonnunk 4000h-t. A POKE legyen pl. a B4D0h címen, ebből levonva a 4000h-t megkapjuk a beírandó POKE címét. Nyomjuk meg az 'M' billentyűt, és a Start kérdésre válaszoljunk 44D0h-val. Most már nincs más hátra, mint az ezen a címen lévő adatot módosítani. Módosítás után mentsük ki a programot a kezdőcímtől a végcímig, az eredeti névvel.

Ha a betöltés után még sincs a várva várt örökélet, vagy a program elszáll, akkor ennek vagy az az oka, hogy más verzióról lett átírva a program, vagy pedig a program átírója változtatta meg a program felépítését.

Most három program esetében konkrétan szemléltetjük a beviteli módszert:

 

AMAUROTE

Töltsük be a programnak a screen után lévő blokkját ASMON-ba a 27E8h címre, BFFFh-ig. Ezután a 65D8h címre helyezzünk el 00H-t. Most ki kell menteni a programot az eredeti címmel, 27E8h-tól BFFFh-ig. A játék betöltése után nem emelkedik a DAMAGE műszer, ha hozzánk ér egy méh.

 

BOBBY BEARING

Töltsük be a program screen után következő blokkját az ASMON-ba 1B00h-tól BFFFh-ig. Ezután írjunk a 33F8h címre AFh-t, majd mentsük ki a régi névvel 1B00h-tól BFFFh-ig. Betöltés után az energiánk fogyni fog, de zérust elérve ne ér véget a játék.

 

THE BIRDS AND THE BEES

Töltsük be a programot az ASMON-ba 3FBCh-tól A00Bh-ig. Írjunk az 5320h címre egy értéket, amivel a kezdőképernyő számát állíthatjuk be. Az 53DCh címre C9h-t írva örökéletünk lesz. A kimentést 3FBCh-tól A00Bh-ig végezzük el...

 

A következő Spectrum POKE-ok az itt ismertetett módszerrel működnek az EP verzión is:

 

ENDURO RACER - POKE 43647,0: POKE 43648,0 (örök idő)

THE GREAT ESCAPE - POKE 41953,183 (vételen energia)

THE LAST NINJA 2 - POKE 36578,0 (1. rész örökélet); POKE 35993 0 (2. rész örökélet); POKE 36751,0 (3. rész örökélet); POKE 36514,0 (4. rész örökélet); POKE 36393,0 (5. rész örökélet); POKE 36822,0 (6. rész örökélet)

LEGEND OF THE AMAZON WOMAN - POKE 57960,0 (örökélet)

MAGNETRON - POKE 42671,235. POKE 42672,160 (örökélet)

NORTHSTAR - POKE 44433,0 (nincsenek idegenek)

REVOLUTION - POKE 35652,182 (örökélet)

RETURN OF THE JEDI - POKE 52140,0 (örökélet)

SABRE WULF - POKE 43575,255 (255 élet)

SPINDIZZY - POKE 48401,201 (örök energia)

SUPER HANG ON 1. - POKE 49913,0 (örök idő)

UNDERWURLDE - POKE 59376,0: POKE 59377,0 (örökélet); POKE 38041,0: POKE 38042,0 (egy tárgy felvétele után sérthetetlenség); POKE 59591,0 (bárhol használhatunk fegyvert)

WAR - POKE 37033,0 (örökélet)

 

Megjegyezzük, hogy a SpV 19. számában lévő NEBULUS CHEAT, valamint a 21. számban megjelent COSMOS CHEAT ötlet működik az ENTERPRISE-on is!

 

POKE beviteli módszer #2 (Takács Viktor, Karcag)

 

A programban, amely betölti a kódot, meg kell keresnünk az indító JP utasítást, majd át kell írnunk az operandust úgy, hogy az a program hossza +100h-ra mutasson, majd ide LD A, N: LD (NN), A utasítások kombinációjával beírjuk a POKE-ot beíró kódot, végül az egész után odaírjuk a JP indítási cím parancsot. Mindezt követően megkeressük a program végcímét, levonunk belőle 100h-t és az így kapott értéket beírjuk a fejléc 2.-3. byte-jaiba. Ezután ki kell mentenünk a LOADER-t, kezdőcímtől 16+a fejlécben megadott hosszban. Nos célszerv az itt összehordottakat egy példával is illusztrálni:

Töltsük be a MON vagy az ASMON programot. Ha a MON-t töltöttük be, nyomjuk meg a 'P' billentyűt, ekkor megjelenik a "PAGE (1,2)?" kérdés. Válasszuk az 1-et. Ezután a Segment kérdésre írjunk FAh-t. Most ismételjük ezt meg a 2. lapra is, FBh szegmenssel. Töltsük be példának a KNIGHTMARE c. programot a 40F0h címtől. Ekkor a 40F0h címtől a 40FFh címig tart a fejléc. (A betöltés MON esetén: 'R', majd a Header (Y/N)? kérdésre feleljünk N-nel.) A program hossza 40F2h/40F3h-n található, 2 byte-on. Itt most 01,1F-et találunk, vagyis a program végcíme: + 4000h = 6001 h, ide írjuk be a következőket: ('M' billentyűvel) 3E C9 32 1A 96 32 42 96 C3 0 0. Szálljunk ki az 'ESC'-pel, és kérjünk újra 'M'-et. Ekkor a gép kiírja az utolsó byte utáni címet. Ezt írjuk fel, majd 'ESC'. (MON esetén csak az 'ENTER'-t kell megnyomni, és ekkor a cím az aktuális byte címe lesz). Ezt írjuk fel, és most keressük meg az indító JP utasítást, ez per pillanat a 4477h címtől helyezkedik el valahol. Innen kilistázva: 'L' (MON: 'CTRL-L') paranccsal megtudjuk az indítási címet. Ezt kell beírni a végcím mínusz 2-re, majd 4477h-tól ismét kilistázva a programot, megtudhatjuk a JP operandusának a címét is. Ezt meg kell változtatnunk 2001h-ra, és itt ki kell mentenünk a programot (MON - 'W bill.).

Lehet, hogy ez a kis leírás nehezen megérthető, de remélem, hogy többen használni tudják. Most levezetésképpen küldök néhány POKE-ot és CHEAT-et EP tulajdonosoknak:

 

KNIGHTMARE

6EA2h B7h - nincs PAUSE

6EA3h 4Fh - PAUSE a JOBB SHIFT-en

961Ah C9h

9642h C9h - ezek együttesen örök energiát eredményeznek

 

KARNOV

A főkód betöltésénél tartsuk lenyomva az 'ESC' billentyűt. Megfelel a 8000 B6h-nak.

 

POKE MIZÉRIA (Gyányi mester)

 

Az utóbbi időben sok olvasó érdeklődött örökélet POKE-ok iránt. Az alábbiakban néhány játékhoz közlünk különböző könnyítéseket.

A program átalakítása (örökélet POKE-ok beírása) megfelelő segédprogram (monitor) nélkül nagyon körülményes. A másik lehetőség az, ha a program írói mar eleve elhelyeztek egy csalási (CHEAT) lehetőséget a programban. Ez valamivel egyszerűbb, mivel ekkor csak néhány billentyűt kell lenyomni.

A következő programokban csak az ENTERPRISE verzió esetében működik a CHEAT, ahol nem így lenne, külön megemlítjük.

 

ZYNAPS

Töltés közben folyamatosan tartsuk lenyomva az 'ENTER' billentyűt. A játék közben nem csökken az életek száma.

 

CYBERNOID I.

Töltés közben tartsuk lenyomva a 'CHEAT' billentyűket. Örökélet. (Csak a 128K változat átirata esetében!!)

 

CYBERNOID II.

Hasonlóan a CYBERNOID I.-hez.

 

URIDIUM PLUS

Töltés közben folyamatosan tartsuk lenyomva az '1234' billentyűket. Örökélet.

 

STORMLORD

Válasszuk a "KEYBOARD' opciót, ekkor átdefiniálhatjuk a billentyűzetet. Definiáljuk be a "CHEAT" szöveget. Ha nem tévesztettük el, akkor a keret csíkozódik, s a játék folyamán nem csökken az életek száma, valamint az időnk is tengernyi lesz.

 

LICENCE TO KILL

Hasonlóan a STORMLORD-hoz, definiáljuk a "CHEAT' szöveget. Sérthetetlenség.

 

ROBOCOP

A menüben nyomjuk le egyszerre az 'ESC' és a '7' billentyűket. Örökélet és végtelen lőszer. (Csak a 128K verzió átirata esetén. Ezt a zene alapján lehet felismerni.)

 

HUMAN KILLING MACHINE

A főmenüben nyomjuk le egyszerre a 'GO' billentyűket. Ha ezután elindítjuk a játékot, az 'X' billentyűvel lehet a következő szintet betölteni.

FIGYELEM!! Ez SPECTRUM-on is működik!!

 

STREET FIGHTER

A főmenüben nyomjuk le a 'GO' billentyűket. Játék közben a 'Z' billentyűvel magunkat, a 'V' billentyűvel ellenfelünket üthetjük le.

FIGYELEM!! Ez SPECTRUM-on is ugyanígy van!!

 

BATMAN 3 - THE MOVIE

A főmenüben nyomjuk le az 'ESC' billentyűt. Sérthetetlenség.

 

SPHERICAL

Töltés közben tartsuk lenyomva az 'ESC' billentyűt. Játék közben örök energiánk lesz.

 

RENEGADE

Definiáljuk a billentyűzetet a "CHEAT" szövegre. Örökélet és végtelen idő. (Csak a 128K verzió átirata esetén!!)

 

TARGET RENEGADE

Töltés közben tartsuk lenyomva valamelyik funkcióbillentyűt. Játék közben 127 életünk lesz.

 

RENEGADE 3

A főmenüben nyomjuk le egyszerre a '0' és a 'T' billentyűket. Ekkor az idő elfogyása esetén nem lesz mindjárt vége a játéknak, csak egy élet veszik el.

 

ATHENA

A menüben nyomjuk le az 'ESC' billentyűt. Sérthetetlenség.

 

BATMAN 2 - A BIRD IN THE HAND

A SCREEN megjelenése előtt nyomjuk le a bal oldali 'SHIFT' és a 'C' billentyűt egyszerre. Ekkor nyílik a SCREEN alatt egy szövegmező. Gépeljük be: CHEAT31a6. 'ENTER' lenyomása után folytatódik a töltés: a játék közben örökéletet kapunk.

 

BATMAN 2 - A FETE WORSE THAN DEATH

Tegyük ugyanazt, mint az előzőekben, de a jelszó: CHEAT31b6.

 

AUF WIEDERSEHEN MONTY

A menüben nyomjuk le az 'ESC' és a 7 billentyűket egyszerre. Örökélet.

 

TIME SCANNER

Játék közben nyomjuk le az 'ESC' billentyűt. Végtelen mennyiségű golyót kapunk.

 

TURBO OUTRUN

Játék közben nyomjuk le az 'ESC' billentyűt. Az idő csökken ugyan, de ha eléri a nullát, nem lesz vége a játéknak.

 

CHASE HQ.

Válasszuk a billentyűzet definíciót. Definiáljuk a "CHEAT123" szöveget. Ekkor megjelenik egy újabb képernyő, ahol megtudhatjuk a plusz billentyűk kiosztását. A fordított osztásjel lenyomásával kapjuk a következő szintet. (Csak annál a verziónál érvényes, amely egyben betöltődik!!)

 

BALLBREAKER

Töltés közben tartsuk lenyomva az ÖSSZES funkcióbillentyűt. Örökélet.

 

Általánosságban annyit, hogy a leggyakrabban előforduló csalási módszer a töltés közbeni "CHEAT' lenyomva tartása, ezért ezt mindig próbáljuk ki. Ha mar az ilyen praktikák sem használnak, megpróbálhatunk becsületesen is játszani.

 

 

ENTERPRISE TÁBLÁZATOK

 

AZ ÁLLANDÓ VÁLTOZOK:

DEC

HEX

HOSSZ

NÉV

FUNKCIÓ

16383

3FFF

1

USR_P3/3-LAP

Az EXOS minden meghívásnál

16382

3FFE

1

USR_P2/2-LAP

ide másolja át a négy LAP

16381

3FFD

1

USR_P1/1-LAP

regiszter (B0,B1,B2,B3-as

16380

3FFC

1

USR_P0/0-LAP

portok) tartalmát.

16378

3FFA

2

STACK_LIMIT

Az eszközök használják ellenőrzésre, amennyiben a rendelkezésünkre álló STACK kicsinek bizonyul.

16376

3FF8

2

RST_ADDR

A felhasználó melegindítási címe.

16374

3FF6

2

SP_POINTER

A STATUS LINE címe.

16372

3FF4

2

LP_POINTER

A LINE PARAMETER táblázat címe

16371

3FF3

1

PORTB5

A B5-ös port aktuális értéke.

16370

3FF2

1

FLAG_SOFT_IRQ

A software INT flag byte-ja.

16368

3FF0

2

SECOND_COUNTER

16 bites másodperc számláló.

16367

3FEF

1

CRDISP_FLAG

Az ENTERPRISE logo flag-je.

16365

3FED

2

USER_ISR

A felhasználói INT rutin címe.

 

 

128K +3 Header Tester

 

A Spectrum +3 gép tulajdonosai nincsenek elkényeztetve a magyar nyelvű irodalom tekintetében. Ezidáig a Spectrum Világ-ban sem foglalkoztunk +3-mal kapcsolatos dolgokkal. Az itt látható kis rutint, ill. programot Agócs Ferenc vecsési olvasónk juttatta el hozzánk, azzal a szándékkal, hogy tegyük közzé. Ezúton is köszönjük felajánlását, minden +3 tulajdonos nevében!

Sokszor előfordul, hogy szükségünk van egy file adataira (pl. hossz, kezdet stb.). A program a HEADER címre teszi a fileheader-t. Ez a 128 byte tartalmazza a kellő információkat. A kiegészítő BASIC program pedig ezeket teszi láthatóvá. Gyakorlottabbak gépi kódból is hívhatják a "header tester"-t.

 

A forrásszöveg a GENS3 alá készük:

 

 1 ;file header tester

 2        ORG  40000

 3 *D+

 4 B1     EQU  #7FFD

 5 BM     EQU #5B5C

 6 MYSTAK EQU 39999

 7 KEZDET JP START

 8 FLNAME DEFS 12

 9 AKKU   DEFS 2

10 HEADER DEFS #80

11 OLSTAK DEFS 2

12 START  LD (OLSTAK),SP

13        LD SP,MYSTAK   ; a stack 0000h alatt!

14        LD B,0         ; file szám

15        LD C,1         ; olvasható file

16        LD D,0         ; hiba, ha nincs file

17        LD E,2         ; megnyit, fp 0000h-ra

18        LD HL,FLNAME

19        CALL OPEN

20        CALL #0106     ; DOS OPEN

21        JR NC,ERROR

22        JR Z,ERROR

23        LD B,0         ; file szám

24        LD C,0         ; RAMO COOOh-tól

25        LD DE,#80      ; header hossz

26        LD HL,HEADER   ; header kezdocím

27        CALL #0112     ; DOS READ

28        JR NC,ERROR

29        LD A,0         ; nincs hiba

30        LD (AKKU),A

31        ZARO LD B,0    ; file zárás, file szám

32        CALL #0109     ; DOS CLOSE

33        CALL CLOSE

34        LD SP,(OLSTAK) ; stack vissza

35        RET

36 ERROR  LD (AKKU),A    ; hibakód a hívó rutinnak

37        JP ZARO

38 OPEN   DI

39        PUSH BC

40        PUSH AF

41        LD BC,B1

42        LD A,(BM)

43        RES 4,A        ; DOS ROM be

44        OR 7           ; RAM 7 COOOh-tól

45        LD (BM),A

46        OUT (C),A

47        POP AF

48        POP BC

49        EI

50        RET

51 CLOSE  DI

52        PUSH BC

53        PUSH AF

54        LD BC,B1

55        LD A,(BM)

56        SET 4,A        ; BASIC ROM be

57        AND #F8

58        LD (BM),A

59        OUT (C),A

60        POP AF

61        POP BC

62        EI

63        RET

64 END

 

Adatok a helyes fordítás után:

 

     AKKU   9C4F   B1     7FFD

     BM     5B5C   CLOSE  9D2C

     END    9D42   ERROR  9D10

     FLNAME 9C43   HEADER 9C51

     KEZDET 9C40   MYSTAK 9C3F

     OLSTAK 9CD1   OPEN   9D16

     START  9CD3   ZARO   9DO3

 

A működtető BASIC program:

 

10 CLEAR 30000

20 LOAD "HEADER.BIT"CODE 40000

30 DIM A(128): DIM S$(8)

40 INPUT "FILE NEV ";N$: IF LE N N$>12 THEN GO TO 40

50 FOR 1=1 TO LEN N$: POKE 400 02+I,CODE N$(I): NEXT I : POKE 40003+LEN N$),255: RANDOMIZE USR 40000

60 FOR 1=1 TO 128: LET A(I)=PE EK (40016+1): NEXT I

70 CLS

80 FOR I=1 TO 8: LET SS(I)=CHR $ (A(I)): NEXT I

90 LET ISSUE=A(10)

100 LET VERSION=A(11)

110 LET LENGTH=A(12)+256*A(13)+256*256*A(14)+256*256*256*A(15)

120 IF A(16)=O THEN LET TS ="PROGRAM"

130 IF A(16)=1 THEN LET T$ ="NUMERIC ARRAY"

140 IF A(16)=2 THEN LET T$ ="CHARACTER ARRAY"

150 IF A(16)=3 THEN LET T$ ="CODE"

160 LET FL=A(17)+256*A(18)

170 LET START=O: LET M=O: LET L IN=O

180 IF A(16)=3 THEN LET START=A (19)+256*A(20)

190 IF A(16)=2 THEN LET M=A(20)

200 IF A(16)=1 THEN LET M=A(20)

210 IF A(16)=O THEN LET LIN=A(1 9)+256*A(20)

220 PRINT S$;" ";ISSUE;".";VERSION

230 PRINT ' N$;" ";T$;" ";

240 IF START<>O THEN PRINT STAR T;",";FL

250 IF LIN<>O THEN PRINT "LINE ";LIN;" " '' FL;" BYTES"

260 IF M<>0 THEN PRINT M;"()" " FL;" BYTES"

270 GO TO 30

 

+ egy hibaigazítás:

 

A SpV 24.szám Hardware rovatában a gépi kódú dump-ban a tárcímek a 63992 után tévesen folytatódnak Helyesen: 64002..., tehát mindig 300-zal több a közöltnél.

+ egy hirdetés:

 

ZX Spectrum 48K-s gép 40 kazettával (450 program) + interface + joystick olcsón és sürgősen eladó! Cím: Vértesi Csaba, Vác, Ernst Thälmann tér 18 2600. Tel.: (06-27) 10-373.

 

 

+ 1 Tök-Mák

 

Heartbroken Atlantis

(Óhidi Olivér, Szombathely)

 

Kedves SpV! Újra itt vagyok! (Szegény szakállasnak a CHIRON és a SUPERKID után talán megint kinőtt a haja. Ám örömmel jelentem, hogy a fodrászpénzt most is megspórolhatja, mert itt a HEARTBROKEN. Az alaptörténet örökzöld: X nevű varázsló elrabolta kedvesedet (Y-t), és neked (Z-vel) a varázskád (vagy mi az?) és a varázskönyv valamint pár másik tárgy felhasználásával ki kell őt szabadítanod.

A játék küldetésekre tagozódik. Az egyes küldetések közötti különbség majdhogynem 0, ugyanis annyiból áll, hagy a varázskád (nevezzük ezután így) és az egyes tárgyak, valamint Y (a kedvesünk) más-más szobában rejtőzik a különböző "MISSION"-okban. A térképen a MISSION 2-t még jegyeztem, de ezután már kezdett unalmas lenni.

 

MISSION 1:

 

Először szedjük össze a varázskönyvet (6-os szoba), az erszényt (24-es) és az ELIXIR-t (17-es), majd menjünk a varázskádhoz, ahol a SNAPDRAGON című varázslat (csekély 1200 pontért) ártalmatlanná teszi a 35-ös szoba sárkányát. Ezután a PORTCULLIS (2100 pontért) felnyitja a felvonóhidat. Egy teleportálással (700 pontért) egyből oda is kerülünk. A várban meg kell szerezni a kulcsmintát. Innen az út vissza a varázskádhoz vezet. Ha végrehajtjuk az ALCHEMY varázslatot (3500 pont) az Elixír, a kulcsminta és az erszény egy kulccsá alakul.

Ha még maradt elég pont, akkor 4500-ért egy BANISHMENT-et (eltünteti az ellenségeket, ezáltal gyorsítja hősünket mindaddig, míg a szív, mely életünket (az utolsót) hivatott jelezni, villog) és 700-ért egy TELEPORT-ot bedobhatunk, majd sipirc a 36-osba, ahol az ajtót megsemmisítve tanúja lehetünk a boldog pár egymásra lelésének egy idegesítő effekt alatt. Ezután jöhet a MISSION 2 (itt a különböző varázslatok már 2x annyiba kerülnek).

Ha netán elfogyna egy életke, a SHIELD (8400-ért) kipótolja. A játékban még előfordulnak különböző díszítőelemek (ld. 19, 18-as szobák), amelyeknek jelentőségük ugyan nincs, de könnyen egy "pajzsba" kerülhet az érintkezés.

Ennyit...

 

MISSION (x)

SHIELD 8400

TELEPORT 700

BANISHMENT 4500

ALCHEMY 3500

SNAPDRAGON 1200

PORTCULLIS 2100

 

MISSION 1 MISSION 2 ...

 ~: 3 1 ...

SPELLBOOK 6 20 ...

KEY MOULD 31 33...

POUCH 24 27 ...

GLASS OF ELIXIR 17 36 ...

SWEETHEART 36 37 ...

BONUS 4,29,37 34,... ...

 

 

KERES-KÍNÁL

 

 

Spectrum SW

 

ZX programcsere. Keresem a Rockstar, Double Dragon 2, Power Drift c. programokat. Cím: TLFP (The Low Flying Pilot), Komárom, Sport street 13., 2900.

Akarsz új, látványosan kivitelezett szuper játékokkal játszani? Írjál! (85 kazettán több, mint 1000 program, köztük a legújabbak is. Pl. Test Drive 2, Stormlord 2, The Untouchables, Strider, Silkworm...) Óriási választék, minden 5 program rendelése után rendkívüli meglepetés! Válaszboríték ellenében listát küldök! Címem: Soós Tamás, Vác, Nagykörút 9., 2600. Tel: (06-27) 11-901.

Spectrum programok olcsón eladók. Minden megrendelő egy programot ingyen kap. Keresem a következő programokat: Super Loader Maker, Trash Kit, Trapdoor I-II, Chase HQ, Strider. Fodor Gábor, Csurgó, Basakuti út 9., 8840.

Spectrumosok figyelem! Programok nagy választékban eladók! Ha érdekli Önt, írjon, s részletes tájékoztatót kap. Kb. 600 program közül válasszon ki 12-t. Aki tizedszer rendel, plusz 1 szuper játékot kap! Örökéletet és leírást mellékelünk! Cím: A.T.M. Balatonalmádi, Szabolcs út 23. II/5., 8220.

Spectrum 48K-ra keresem a GHOSTBUSTERS c. programot. Ha valaki lemásolná nekem. egy általam küldött kazettára, 40,- Ft-ot csekken fizetnék érte. Budapesti VI,VII,V111. kerületeseknek házhoz viszem. Címem: Serényi Balázs, Budapest, VI., Szalmás P. ut 2/13., 1.em.9., 1068.

Rendkívüli programkínálat a TFF TEAM-toi. A legújabb programok (pl. BOBO, X-OUT, VENDETTA, E-MOTION stb.) reális áron kaphatók. Válaszborítékot küldj! Cím: Wágner Richárd, Budapest, XIX. Zalaegerszegi út 23. 1/4, 1192., vagy Papp Tamás, Budapest, XIV. Gvadányi u. 52-54. 111/81. 1144. Tel.: 1-644011 (délután).

Hu Spectrumosokkal cserélgetnék! Főleg manager- ill. stratégiai játékokat keresek. Almom: Rock Star. Devecz László, Lenti, Atköto u. 5/D., 8960.

Spectrum 48/128K-s programok eladók. Mindig a legújabb garantált minoségu szoftverek! Válaszborítékért katalógust küldök, Frim András, Pécs, Zrínyi u. 1., 7621. Tel.: (06-72) 19-574.

ACHTUNG! ACHTUNG! Keresek villámgyors (kb. ART STUDIO, CAD stb.) vonalhúzó (DRAW) gépi kódú programot, esetleg algoritmust ASSEMBLY lista ill. leírás formájában. Cserébe (arányosan) bármit adok. Cím: JOHNNY SW-HW STUDIO, Szekszárd, Wesselényi u. 5., IV/14. 7100.

Szívesen cserélek bárkivel 48K programot. F1gó Balázs, Kecskemét, Alkony u. 44. , 6000.

Keresem a WHERE TIME STOOD STILL (OCEAN) című programot (48K). Csere vagy vasár is érdekel. Címem: Strait János, Békéscsaba, Aulich u. 3., 5600.

Keresem a FORMULA ONE MANAGER nevű programot. A COMPUTER RENTALS LTD. gyártotta 1985-ben. Czékamán András, Hómezővásárhely, Kovács Imre u . 7., 6800.

Keresem 48K byte-os Spectrumon a Shackled, Sir Fred, The Train, Freddy Hardest Samurai Warrior, Skateball, Curse of Sherwood c. programokat. Ezekért a programokért más programokat adok. Tekse István, Törökszentmiklós, Vöröshadsereg út 135/A.

Szívesen megvenném az OUTRUN című programot, vagy elcserélném más programra. Ugyanezen a címen cserélnék felhasznaloi, illetve játékprogramokat! Listát küldök, illetve várok. Hanr" Géza, Budapest, XV. Mosolygó Antal utca 45. 1158.

Keresem a HOW TO BE A COMPLETE BASTARD és a CAPTAIN FIZZ c. programokat, Címem: Dupcsák Gábor, Gyöngyös, Zöldhíd u. 7. III/1., 3200.

Spectrum programokat (48K) eladok, de veszek és cserélek is. Listát küldök, várok! Kb. 1000 program. Skáfár Balázs, Budapest, 111. Raktár u. 13. V. 12. 1035.

BARD'S TALE rajongók figyelem! A FIFISOFT legújabb ajánlata: THE BARD'S TALE TUNER. A programmal tetszőleges játékállás készíthető. Ikonmenütechnika, profi munka! Ara: 99,- Ft + postaköltség. Felbélyegzett válaszborítékért tájékoztatót küldök. Ffisoft, Bonyhád, Perczel-kert 13. 7150.

Bárkitol megvenném az IMPOSSIBLE MISSION 2. c. játékot ZX-re. Radó Zoltán, Budapest, IV. Árpád út 115., V/17, 1042.

Spectrum 48K-s programokat cserélnék, katalógust várok. Vértesi Csaba, Vác, Ernst Thálmann t. 18. 2600. (06-27) 10-373.

Több, mint 1000 SPECTRUM program (48/128K) eladó. A régebbi jatekoktól egészen a legszínvonalasabb 1990-es angliai slágerekig! Minden tizedik programot ingyen veszem fel! Garanciát vallatok. Válaszborítékért részletes listát és tájékoztatót küldök. Címem: Madarasi Márk. Eger, Pápai Sámuel utca 5. 3300.

ZX Spectrum programokat veszek, vagy cserélek. 12 éves vagyok és egy ZX Spectrum Sinclair számítógépem van. Szívesen cserélnék kaland vagy akció programokat. Lenevel Márk, Budapest, XVIII. Schönherz Z, u. 34. 1183.

SPECTRUM-ra mindig a legújabb programok eladók! Ingyenes katalógus! Cím: Pilláry Gábor, Pecs, Bajcsy Zs. 4. 7622.

Spectrum programok olcsón, nagy választékból, garanciával kaphatók. A legújabb angliai TOP-listás játékok és az összes régebbi sláger is megrendelhető. Nálunk nincs lehetetlen kérés, az összes játék, felhasználói program, demo stb., s mindez egy helyen. Szívesen küldünk ingyenes katalógust, tájékoztatót, a feltétel csupán egy felbélyegzett válaszboríték. Címünk: Foky Zoltán, Gyor 13. Pf.: 41. 9013.

Spectrum (48K) programok garanciával eladók. Csere is érdekel. Válaszborítékért részletes katalógust küldök. Strait János, Békéscsaba, Aulich u. 3. 5600. Spectrum 48K-hoz cserélnék stratégiai és szerepjátszó játékokat. Keresem a Desert R,~is-t. Gyarmati Csaba, Budapest, IV. Osz u. 131. 11/7. 1045.

Keresem a GRAPHICS BASIC kazettán lévo 4 programot átmásolásra. Ugyanitt joystick javítás és hibás joystick vasáriása. Tel.: Bp. 1692-377.

Keresem a CORRUPTION, BARD'S TALE II-III., EYE OF MOON, STARGLIDER II., WHERE TIME STOOD STILL, ZAK MCKRACKEN, TURRICAN, STREET ROD, THE UNTOUCHABLES, TUSKER, MYTH, VENDETTA, LOST PATROL c. programokat 48K Spectrumra. Címem: Wszeghy Péter, Debrecen, Tessedik Sámuel u. 4. 4032.

Keresem az F-19 Stealth- és a MIG-29 Soviet Fighter c. programokat. Csanádi Zoltán, Szeged, Kígyó u. 1. 6724.

Spectrumosok! A jó öreg Speccy (48K/ 128K) még nem halott)) Ugyanazok a szuper új programok, amikre az Amigások olyan büszkék (jogosan..,) léteznek Sinclair verzióban is, és nálunk kaphatók!! Nem csak a legújabb Játékok, de a régebbi idők nagy slágerei is megrendelhetők. Hogy nem csak játék van a világon? Hát persze! Felhasználói, demo, zene stb. programok is rendelhetők) Mindezt egy helyen, olcsón, garanciával: Semmiarc-nál! Szívesen küldünk ingyenes, részletes katalógust, tájékoztatót, a feltétel csupán egy saját névre megcímzett, felbélyegzett válaszboríték. Címünk: Semmiarc, Győr 4, Pf.: 19. 9004.

 

Spectrum & EP SW

 

48K Spectrum és Enterprise programokat adok, veszek, cserélek. Válaszborítékért listát küldök. Belák Gyula, Szerencs, Pf.: 140., 3900.

 

Spectrum & C64 SW

 

Spectrum 48K és C64 programok olcsón eladók! Válaszborítékért listát és tájékoztatót küldök. Az ajándék nem marad el! Dósa Sándor, Oroszlány, Kertalja 6t 5., 3/1., 2840.

Saját készítésű, Spectrum-BASIC program + változókat kinyomtatás céljából a C-64 kódrendszerébe átíró gépi kódú programért színvonalas felhasználói programot kérnék. Játék nem érdekel. Vaskúti György, Vaskút: Damjanich u. 83. , 6521.

 

Spectrum HW

 

Eladnám 48K-s ZX Spectrum + számítógépemet, beépített Kempston Interface-szel, játékokkal. Vennék jobb minőségű billentyűzetet Spectrumhoz. Dom László, Pécsvárad, Gyenes Tamás út 2/a., 7720. ZX Spectrum 48K eladó. Ár; 8.500,- Ft. Joy: 1000,- Ft. Sürgosi)) Cím: Herczeg Attila, Kecskemét, Homok u. 2,, 6000. Tel.: (06-76) 20-068.

ZX Spectrum 48K-s számítógépelt keresek olcsón, vásárlati célfából. Tartoxikokkal együtt (TV kábel, magnó kebel, adapter). Microdrive, Interface I. és egyéb bővítő nem kell! Címem: Vértesi Csaba, Vác, Ernst Thálmann tér 18., 2600.

Sinclair ZX Spectrum 48K-s számítógépet keresek. Esetleges klaviatúra hibával is. Ha lehet olcsón! Ajánlatokat címemre várok! Tóth Zsolt, Heves, Lenin út 60. , 3360.

ZX Spectrum 48K, Kempston interface, joystick, 150 játékprogram, másoló és egyéb programok, SpV 1-24, Sinclair Spectrum Játék és program I-IV. és egyéb szakirodalom elado. A játékprogramok külön is megvásárolhatók. Baróczk László, Szeged, Retek u. 5/A. 8.em.32., 6723.

Spectrum 48-hoz soros nyomtató interface Quickshot 11. joystick + Kempston inter ace eladó. Börzsei Antal, Székesfehérvár, Rádió u. 15/13. 8000.

Seikosha GP-50 nyomtató eladó. Kovács Zoltán, Szeged, Lugas u. 4., VII/25., 6723.

Spectrum 48K $ép tartozékokkal és programokkal eladó: 10.000,- Ft-ért. Popomra Ferenc, Szolnok, Orosz Gy. u. 15., 3/13-5000.

ZX-Spectrum 48K, illesztovel, kazettákkal, szükség esetén irodalommal és magnóval eladó. Tatabér Ferenc, Szombathely, Mikes K. u. 27., 9700. Tel.: (0694) 15-646.

48K-s Spectrumhoz 3 csatornás hanggenerátort keresek. Várom azok jelentkezését, akik eladnának, vagy keszítenének nekem ilyet megvételre. Polgár Endre, Budapest, XII. Krisztina krt. 35. 1122. Tel.: 1563-661.

Szeretném eladni a ZX Spectrum (48K) számítógépemet a következo tartozekokkal: KEMPSTON Interface, Joystick, Kb. 20 db. kazetta aitékok + felhasználói programok), Spectrum Világ-ok, Sinclair Spectrum Játék és Pr. 1-4. Bittó Zoltán, Zsámbék, Szabadság tér 21. 2072.

Eladó: Spectrum + speciális manó + 30 kazetta program + konyvek. Iranyár: 9000,- Ft. Érdeklődni: Zsilinszky Tibor, Békéscsaba, Komíves Kelemen 30. 5600. Tel.: (06-66) 39-703.

Eladó: Spectrum 48K-s gép, 50 kazetta programmal - 9500,- Ft, Multiface - 3000,- Ft, Dk'tronícs 3 csatornás hanggenerátor - 3500,- Ft, valamint Dk'tronics hanggenerátorhoz átírt profi zenéju játékprogramok eladók. Válaszborítékért tájékoztatót küldök. Cím: Kocsor András, Békés, Uj út 4. 5630.

Eladó egy 48K-s SPECTRUM szakkönyvekkel, programokkal, magnóval. Irányar: 12.000,- Ft. Erdeklodni: Kunder Péter, Kecskemét, Petofi út 7. 111/74. 6000.

SPECCY-DOS tulajdonosok levelét várom tapasztalat- és programcsere céljából. Szívesen küldök BATMAN THE MOVIE gyakorló változatot (a teljes játék, örökélettel, végtelen energiával és idovel) lemezen, vagy kazettán. Horváth ViImos, Ikervár, Kossuth u. 3. 9756.

ZX Spectrum 48K-s gépemet elcserélném ZX Spectrum +3-ra, vagy SAM-re, értékegyeztetéssel! Halmai Gábor, Szentlorinc, Munkácsy M.u.23. 7940.

ZX Spectrum + (48K), PHILIPS magnó, TURBO interface, Spectrum Világ-ok, könyvek, 32 db, kazetta játékokkal (esetleg még 2 db. joystick eladó. Irányár: 14.000,- Ft. Cím; illi LA=116, Budapest, XI. Beregszász ut 68. 11/2. 1112. Tel.: 1856-591.

Eladó Spectrumhoz: Light Pen (Dk'tronics) 1000,- Ft-ért, Kempston Interface + programfék 1200,- Ft-ért, 3 csatornás hanggenerátor, amihez a programokat nem kell átírni: 2000,- Ft-ért, CASIO PT80 szintetizátor 3500,-.. Ft-ért. Fehér Gábor, Budapest, XIV. Ors Vezér tér 15. 1148.

Spectrum (48K) + (Kempston) interface + joystick + szakirodalom (SpV-k, könyvek), tobb száz sFínvonalas programmal olcsón eladó. Erdeklodni: Sinka Tamás, Nyíregyháza, Hermann Ottó u.2. 4400.

1 db. jó állapotban lévo ZX Spectrum (48K) resetgombbal, interface-szel, kb. 250 játékkal sürgosen eladó! Árajánlatot kérek! Cím: Szabó Zoltán, Budapest, X. K6r6si Cs.6t 18-20. 1102.

 

Plus/4 & Spectrum HW

 

Commodore PLUS/4 + magnetofon + 2 joystick + 1000 programot cserélnék Spectrum 48K + magnó + programokra. Haklik Norbert. Ózd, Vörös Hadsereg út 33. 111/1. 3600.

 

IBM PC SW

 

PC (F)ELHASZNÁLÓK! IBM PC XT/AT játék-program csere! Vírusokkal és TETRIS-szel kíméljenek! Tel.: Bp. 1370309.

 

C128D & ATARI HW

 

Eladó C-128D beépített 1571-es driveval, 256K-ra bővítő RAM modullal, 50 lemezzel és könyvekkel: 39.800,- Ft. Valamint: ATARI 800XL lemezegységgel, 40 lemezzel, könyvekkel: 24.000,- Ft. ATARI ST, AMIGA csere megegyezéssel. Radics Béla, Deszk, Felszabadulás út 30., 6772. Tel.: (06-62) 71-235.

 

IBM PC HW & Spectrum SW

 

Keresem azok ismeretségét, akik meg tudnak építeni (tervezni) olyan interface-t, amelyik kezeli az 1 oldalas XT floppy-t, max 4000-5000,- Ft-ért. Valamint ugyanitt Spectrum programok olcsón eladók! Cím: Kovács Balázs, Várpalota, Táncsics Mihály utca 17. 8100. Tel.: (06-80) 71623.

 

IBM PC HW & Spectrum HW

 

IBM PC XT-t, vagy AT-t vennék, árajánlatot kérek! ZX Spectrum 48K + floppy illesztő + floppy + multiface + EPROM programozó (2716-27128) + printer illesztő egyben vagy külön-külön eladó. Zsíros György, Boldog, Árpád út 3. 3016.

 

ENTERPRISE SW/HW

 

Keresem a TR-DOS Ver.4.13 teles és részletes leírását (rendszerváltozói, árnyék ROM és annak használata). Érdekelnek a rendszert használó felhasználói programok is. Kapcsolat és programcsere coljából is várom a felhasználók leveleit. Cím: Vidék Zoltán, Pécs, Fazekas M, u. 26. F.1., 7632.

Szívesen cserélnék ENTERPRISE programokat. A szimulátorok érdekelnek (repülő, tenisz stb.), valamint a szöveges programok. Leveleiteket várom! Mészáros Csaba, Budapest, IV. Virág u. 17. IV/19. 1043.

ENTERPRISE programokat adok, cserélek lemezen és kazettán. Nagy választék játék-, felhasználói és CP/M-es programokból! Válaszborítékért listát küldök. Kiss Ernő, Hódmezővásárhely, Éva u. 12. 111/11. 6800.

ENTERPRISE programok nagy választékban kaphatók. Érdeklődni: Grénitz Tamás, Pázmánd, Szabadság u. 71.2476.

ENTERPRISE programok olcsón, garanciával eladók. Válaszborítékért listát küldök. Juhász Ferenc, Budapest, XIX., Zrínyi u. 13., 1195.

Enterprise programokat cserélnék! 200 program felettiek levelét, listáját, válaszborítékját várom! Navrasice István, Mór, Arki utca 77., 8060.

Eladó ENTERPRISE 128 típusú számítógép magnóval, joystickkal, kb. 200 db. programmal (kazettán), programleírásokkal, szakirodalommal. Irányár: 11.000,Ft. Érdeklődni lehet: Moravek Gábor, Tárnok, Szív u. 15., 2461.

ENTERPRISE programokat cserélek vagy eladok. Listai válaszborítékban küldök. Kaszman József, Budapest, XX. Tájkép utca 21., 1209.

Enterprise programokat adok, illetve cserélek. Listát adok. Cím: Kovács Zsolt, Budapest, XIX. Csillag u. 25., 1193.

ENTERPRISE programokat cserélek. Keresem a CHAOS-t, és minden szerepjátszó ill. stratégiai játékot. Címem: Ifigó Balázs, Gödöllő, Kossuth L. u. 41., 2100.

Keresem ENTERPRISE-ra a BAM TURBO COPY V5.0 programot. Cserébe játékprogram, esetleg örökélettel. Továbbá EP Programokat cserélek, leírásokat, örökéleteket keresek. Kb. 200 programom van. Kovács Gábor, Budapest, XVIII. Hosszúház u. 21 , IV/3. 1181.

ENTERPRISE programok nagy választékban eladók (kb. 300 prg ). Olcsó árak. Válaszboríték ellenében listát küldök. Ha küldesz SPECTRUM POKE-ot, örökéletesítek! Bin Gábor, Budapest, X. Salgótarjáni út 51 /b. I. em. 1101.

ENTERPRISE számítógép magnóval, 100 programmal, sok-sok szakirodalommal, külső joy-jal (+ csatlakozó) eladó! Barta Tamás, Budapest, 11. Muraközi út 3. 1025.

Teljes memóriára kidolgozott játékot keresek ENTERPRISE számítógépre! Csömösz Tibor, Gödöllő, Dózsa Gy.út.13. I/7. 2100.

ENTERPRISE-osok figyelem! Különböző EPROM-ba égetett programok (ASMON, GEN, MON, SPEEDTEST, SPEEDLOADER stb.) valamint hardware bővítések (memória 256 kbyte-tól 2 Mbyte-ig, óra kártya, EPROM cartridge stb.) kaphatók. Válaszborítékért részletes tájékoztató! Győrfi Attila, Budapest, VII. Dózsa Gy,6t 6. 1076.

Keresem ENTERPRISE számítógépre a Where Time Stood Still, Laser Squad, Mercenary 2 c. játékokat. Csere is érdekel. Cím: Preisinger Zoltán, Győr, Dózsa rkp. 39. 9026.

ENTERPRISE 128 + 3.5"-os ENTERPRISE disc + magnó + 20 lemez + joystick + joystick illesztő + szakirodalom + kb. 100 db. program eladó. Cím: Bodrogi Attila, Miskolc, Középszer u. 6. 7/1.3529.

Keresem ENTERPRISE 128-as gépre a következő játékokat: Action Force. Frank'n'Stein, Friday the 13th, River Raid, Rocky, Sex Crime, Sex Mission, Super Robin Hood, Tir Na Nog, Zombie, Zorro. Alpári Gábor, Budapest, XIII. Sallai I.u.27/b. 1/1 a. 1136.

ENTERPRISE-osok, figyelem! Elkészült EP-ra egy szuper magyar nyelvű kalandjáték: Az Északi. Megrendelhető küldött kazettán vagy 5.25"-os lemezen utánvéttel, ára: 300,- Ft. Cím: Fejes Tóth István, Békéscsaba, Új u A 5600.

 

HT Programcsere

 

Programcsere HT számítógépre! Keresek kapcsolatot azokkal, akik komolyan veszik a HT-t. Szabó András, Mezőberény, Szent István u. 4/b. 5650.

 

Valamit keres

 

Keresek Sinclair User-t, illetve más nyugati Sinclair folyóiratokat megvételre, vagy programokért cserébe. Régebbi számok is érdekelnek! Matheika Gábor, Budapest, VII. Madách Imre út 10., 1075. Tel.: 1-229-768.

Keresem az ACE 2088 c. játék leírását. Dzurek Róbert, Budapest, VI. Munkácsy M. 29., 1063.

Külföldi szakirodalmat vennék (Computer & Video Games, Sinclair User, Commodore User, ZX Computing), használtan. Címem: Szabó Zoltán, Budapest, X. Kőrösi Cs. út 18-20. 1102.

 

Levelezne

 

Bárkivel leveleznék! Mindenről! CsilIagh Gábor, Hódmezővásárhely, Oldal kosár u 2/A , 6800.

 

 

LEVELEZGETÜNK

 

 

Levél a szomszédból

 

Tisztelt SpV!

Július egyik napfényes szombatján leszálltam a Keleti pu.-on a Rimaszombat-Budapest útvonalon közlekedő ún. "bevásárlóbuszról". Első utam az aluljáróban lévő újságárushoz vezetett. Természetesen Spectrum Világ-ot vettem, hiszen többek között ezért is mentem Budapestre. Örömmel fedeztem fel az Olvasói Tökös Mákost. Kellett már? Nagyon jó ötletnek tartom, hogy az olvasók - Spectrumosok - crackerek - pokeolók megosztják egymással eredményeiket, felfedezéseiket. El ne hagyják ezt a rovatot!

Remélem, még sokáig fennmarad kedvenc lapunk (akár a Commodore Világ segítségével is), hiszen hovatovább annál jobb és jobb lesz. A Spectrum Világ halad a korral: mindig a legújabb POKE-ok, a legszükségesebb leírások. Csak azt kérem, ha lehet ennél a minőségnél soha ne adják alább!

További munkájukhoz sok sikert kíván: Juhász László, Rimaszombat, Csehszlovákia

(SpV: Reméljük, hogy a Tökös-Mákossal kapcsolatban mások is ezen a véleményen vannak, mi megpróbáltuk ebbe a jubileumi számba a beküldöt anyagok színe-javát belepakolni, ezért itt kérünk elnézést azoktól, akiknek a beküldött anyaga most nem jelent meg, he lesz még SpV, úgy a többiek is sorra fognak kerülni. Örülünk neki egyébként, hogy kiadványunk határainkon túl - a magyarlakta területeken - is népszerű, próbálkozásunk a külföldi lapterjesztés ügyében sajnos kudarcot vallott, a Kultúra Külkereskedelmi Vállalat 1988.március óta nem vádaszott felajánló levelünkre. Kivételesen a Posta nem lehet ludas a dologban, mert személyesen vittük el a levelet. A beküldött tippeket ezúton köszönjük, természetesen küldünk tiszteletpéldányt, hátha nem jön bevásárlóbusz december egyik borongós szombatján...)

 

CoVboy készenlétben

 

Tiszteli Szerkesztőség!

Már a 2. levelemet írom és remélem az elsőt már el is olvasták. Válaszborítékot azért nem küldtem (és most sem küldök), mert nekem elég az, hogy ha meglátom a választ a következő SpV-on, vagy SpV-ban. Azon azért meglepődtem, hogy a 24. SpV-ban elhagyták a játékújdonságok ismertetését, ugyanis én ezekből (meg a leírásokból) választom ki azt, hogy milyen programok kellenek nekem. Azt is szeretném kérni, hogy a játékleírásokban azt is írják le, hogy milyen a program grafikája, zenéje, érdemes-e felvenni stb...

...Szeretném, ha megírnák, hogy hol van a DIZZY II-ben, meg a III-ban a 30. coin. A GHOSTBUSTERS II. nekem megvan, de lehet hogy hibás. Az első pályán, az aknában a föld alatt voltam (tovább még nem jutottam), és ha ott, az első pályán meghalok, ERROR IN LOADING-ot jelez, és tölthetem vissza újra az első (!) pályát. A meghalást úgy értem. hogy mind a három életemet elvesztem. A töltögetés előbb-utóbb tönkreteszi a kazettaszalagot. Nem tudnátok segíteni?

A CoV 8. részében hátul szereplő egyik gyerek (?) véleményével egyetértek, hogy az SpV az utóbbi időben túl merev lett. Azt nem akarom, hogy egy CoVboy-szerű fickó garázdálkodjon hátul. de egykét jó poént bele lehetne írni a leírásokba. Ne túl régi, százszor elismételt viccek legyenek azért! A SpV veszteségének legjobb behozására a legjobb mód szerintem az lenne, ha kiadnának egy "CoVboy levelezés évkönyvet", 1990 végén. Ennél jobb tippem nincs!

Na most már búcsúzom: Diószeghy Tibor, Debrecen

(SpV: Osztjuk a véleményt az ismertetőkkel kapcsolatban, ebben a tekintetben most megpróbáltunk viszonylag frissek lenni. DIZZY ügyben kérjük lapozz előre egy kicsit. Az error-os programokkal kapcsolatos ügyes-bajos dolgokat sajnos nem tudjuk megoldani, be kell szerezni egy tökéletes változatot. A közvetlenebb, humorosabb hangvitellel egyetértünk, CoVboy készenlétben áll, azt mondta, ha igény van rá, vadászterületét kiterjeszti a SpV-ra is. Persze ehhez a SpV-nak is meg kellene jelennie. CoVboy levelezési évkönyv idén már biztos nem lesz, a továbblakat meg majd meglátjuk.)

 

Multivélemény

 

Tisztelt 1.75!

14 éves SPECTRUM-os vagyok, a SpV és a CoV rendszeres olvasója. Énekem mind a két újság (az illetékesek előbbi szavamat nyugodtan olvassák könyvnek) nagyon tetszik. De a két újság között némi különbséget találtam, amit most le is írok nektek.

Először is a "külcsínről": szerintem Kodreán Zoltán nem hajlandó megerőltetni magát a SpV címlapjainál. Ezt csak azért írom, mert mostanában csak embereket rajzol (amik hol röhögnek, hol komolyak, hol vedelnek), ami főleg azért nem jó, mert ha teszemazt valaki messziről ránéz egy újságárus kirakatára nem biztos, hogy észreveszi a legújabb SpV-t. Ezzel szemben a CoV címlapjai tökéletesek (különösen a 4. és az 5. címlapja tetszett).

A "belbecsről": erről már szerteágazóbban írok, a játékismertetőkkel maximálisan meg vagyok elégedve. Bár régebben egy két bosszúságot okozott. Itt két program - a LASER TAG és a FRIGHTMARE - játékismertetőjére gondolok. A LASER TAG-ról azt írták, hogy "COMBAT SCHOOL" minőségű, mivel én a COMBAT SCHOOL-t ismerem, és tudtam milyen jó játék, úgy gondoltam, hogy a LASER TAG-ot is jó lenne megszerezni.

A FRIGHTMARE-ről azt írták, hogy a "gyengébb idegzetűek válasszanak helyette mást", ebből én azt vettem ki, hogy ezt is érdemes lenne beszerezni. A többit ezután csak tőmondatokban írom: kapkodás fűhöz, fához (és más egyebekhez) - a programok beszerezve - nagy izgalom - LASER TAG betöltése - én kómában - a program az istennek se akar COMBAT SCHOOL minőségű lenni, legalábbis szerintem - RESET - FRIGHTMARE betöltése - idegeim ki. de nem a félelemtől.

Szóval ennyit a játékismertetőkről, de azért egy játékról ne írjanak olyat, ami nem igaz rá! A játékleírásokkal nincs semmi bajom (azok első osztályúak!). bár mostanában a SpV-ban kicsit kevesebb van belőlük. mint a CoV-ban. A felhasználói programleírásokból az SpV-ban egy kicsit több van a kelleténél. Nem azt mondom hogy ne legyenek felhasználói programleírások, de azért a számukat csökkenthetnék, A SpV-ban én egy dolgot tartok feleslegesnek: a 4 oldal ENTERPRISE-ot. Nem hiszem, hogy az ENTERPRISE-osok ezért a +4 oldalért megveszik a SpV-ot (mert a SpV további oldalai, az ENTERPRISE-osoknak nem felhasználható anyagot közöl). A levelezési rovattal kapcsolatban, észrevettem, hogy a SpV-ban leírt válaszok nem olyan csípős hangvitelűek, mint a CoV-ban írt válaszok. Ami a frappáns nevet illeti a SpV-ban is írjál nyugodtan a válaszok mögé, hogy CoVboy, mert gondolom senki sem fog titeket ezért hazafelé menet, egy sötét utcában. egy bunkóval várni. Apropó CoVboy! Jó lenne, ha CoVboyt vizes borogatásban részesítenétek mielőtt válaszolna a levelekre.

Fodor Gábor, Csurgó

(SpV: A SpV és a CoV is a mi kiadványunk, a hasonlóságot, különbségeket talán mi látjuk a legjobban, mindenesetre az észrevételeket köszönjük. Bizonyára meghatódna az a zöldséges, akitől azért nem vennénk almát, mert szebb a körtéje és fordítva. A játékismertetők gyakran elsősorban a kerettörténetekre épülnek, ami esetleg becsaphatja az Olvasót. Vonatkozik ez persze a képekre is. Már most felhívjuk mindenkinek a figyelmét, hogy a 4.oldal alsó részén található Top Cat kép nem Spectrumon készült, bár ezt úgy érezzük nem volt nehéz kitalálni. A játék Spectrum verziójával még sajnos nem rendelkezünk, csak a megjelenés híréről értesültünk.

Nem kívánunk a CoV - +4 - C64 - mintájára EP - Speccy háborút kezdeményezni, a mellékletet is arányosan duplájára növeltük! A válaszok mögé pedig azért nem fogjuk odaírni, hogy CoVboy, mert ezeket a válaszokat nem CoVboy, hanem SpV írja. Bár nem tudjuk, hogy az a valaki a sötét utcában hogy fogja tudni megkülönböztetni CoVboy-t SpV-től, persze lehet hogy a CoVboy fején lévő vizesborogatásról...)

 

100 % valóság

 

Tisztelt Szerkesztőség!

Mély fájdalommal vettem tudomásul, hogy kedvenc kiadványom, a SPECTRUM VILÁG váratlanul (?) elhányt. És ilyen fiatalon! Meg csak a 22.-et taposta. Nagy veszteség ez számunkra, hiszen Ő volt az., aki színt vitt időről-időre a gimnáziumi élet szürkeségébe. Igaz, mostanában megritkultak találkozásaink, néha késett, de egészségi állapota (szerintem) szinte kifogástalan volt. Távoztával elővetíti a sínét jövőt, gépeink lefutottak, öregek, elavultak, ideje már egy PC-t vagy (és) AMIGA-t venni, különben lesütött szemmel járhatunk a világban: nekünk CSAK SPECTRUMunk van. Egy vízióm: "Billeg az asztal? Vegyen ízléses fekete alátétet 4 színű csíkkal (kék-zöld-sárga-piros)! Barkácsoljon rugalmasan ütköző gombfoci csapatot billentyűzetéből! SPECTRUM hangszórót a kulcstartóra!"

Persze ez csak egy (elég rossz) vicc, de mégis tudomásul kell vennünk a szigorú tényt; az idő nem állt meg. Mindez - hál'istennek - tükröződik a programok színvonalán is. Persze lehet, hogy mint fentebb leírtam, csak képzelődés és csak nekem nem jutott a 23. számból és azóta vagyok ilyen letört. Ezért szeretném megkérni önöket, hogy valamilyen módon értesítsenek, megjelenik-e még egyáltalán, vagy tényleg kihalt a SpV. Ha még él, hogyan lehet hozzájutni. Itt van az asztalon egy kitöltött megrendelőlap, de nem tudom eldönteni, beletegyem-e a borítékba, vagy teljesen felesleges.

Más, én teljesen amatőr vagyok, és régebben én is csak a játékleírásokért vettem a SpV-t. Most kezdem felfedezni a régebbi számok értékeit. Nem úgy, mint más olvasók. (Talán tudják kire gondolok). Remélem nem az ehhez hasonló levelek ölték meg az egyetlen jó magyar számítógépes újságot. (Tudom, hogy nem újság, de most eltekintünk a pontos kategóriától). Sőt a COMMODORE VILÁG-ról is csupa jót tudok mondani, bár elvileg semmi közöm hozzá. De befejezem, mert a húgomnak úgy tűnik, némi megjegyzése van.

Mély tisztelettel: Garamvölgyi Balázs, Püspökladány

Csak még annyit fűznék hozzá!

A 22.számban Marx Gábor azt írta volt, hogy nincs szükség a programok elkészítésének előzményeire. Szerintem szükség van rájuk, hiszen nem mindenki oly "művelt", mint a kedves Gábor. A másik megjegyzése szerint, a leírásokat nem kéne humorral átitatni. Nos, én pont ezért a tulajdonságáért szeretem olvasni a SpV-t. Nem akarok a többi megjegyzésemhez kommentárt fűzni, hiszen ezt már megtették, és ezekkel teljesen egyetértek (Marx Gábort pedig nem tartom korához képest kellően intelligensnek).

Köszönöm, hogy engem is meghallgattak. Tisztelettel: Garamvölgyi Rita (8.oszt.). Püspökladány

(SpV: Kedves Balázs! Egy megszállott Spectrumos könnyeket hullat az itt leírtak elolvasása után. Nehéz kimondani az igazságot, de örülünk, hogy vannak akik tisztán látnak és nem holmi mentőangyalokban meg Róbert bácsikban bíznak. Úgy gondoljuk leveled önmagáért beszél, sok kommentárt nem igényel.

Kedves Rita! Örülünk neki, hogy a SpV-t felnőtt szemével nézed, és maximálisan megértetted a SpV 22. bevezetőjében közölt mondanivalót. A Vulcan témát egyébként a köv. 2 levéllel szeretnénk végérvényesen lezárni!)

 

Egy kis Vulkanizmus

 

Tisztelt szerkesztőség!

Hadd kezdjem egy személyes vallomással, a Spectrum Világot sokáig az általam ismert legjobb újságnak tartottam, amíg meg nem láttam a 18. szám borítóját. Ekkor merült fel bennem, hogy ez az újság nem az általam ismert legjobb, hanem egyszerűen "A LEGJOBB"! Ebben megerősített, amikor elolvastam a visszamenőleg megszerzett 15. szám MARSPORT leírásában az Asimov írói termésére vonatkozó prognózist. Ez már a 22. szám után volt. És megdöbbentem. Hogyan lehet valaki (vagy valakik) képes arra, hogy a munkája és egy újság szerkesztése mellett ilyen filozófiai mélységekbe (magasságokra) jusson el? Ez egyszerűen maga a csoda.

Úgy érzem ezt le kellett írnom, ha már írok egy levelet. A levelet pedig megírtam. Most pedig térjünk a lényegre!

Ha már szóba került a 18. szám, lapozzunk befelé! Igen ... Blobocop... Sidewalk... igen... Olli & Lissa... VULCAN! Hopp ez az! Én ugyan nem ismerem Marx Gábor testvérét, néhány helyreigazítást még így is találtam a leírásban. Vegyük sorra: én ugyan még nem részesültem abban a szerencsében, hogy másik emberi játékossal mértem volna össze tudásomat, így ítéleteim lehet, hogy hamisak. Én azonban úgy érzem, a szövetségesekkel sokkal könnyebb győzni. Első: Elegendő ugyanis, ha elfoglaljuk Tuniszt és Bizentát, máris 200:0 arányú győzelmet aratunk (természetesen a teljes hadműveletről beszélek). (Ez megint csak teljesen szubjektív dolog. Én az utakat lezárnám, beásnék oda néhány csapatot, és maris gond Tunisz ill. Bizenta elfoglalása. - a Szerző) Második apróság: a képernyő 4. ablaka, az alakulat megnevezése. Helyesen talán így hangzott volna: összevont csapatok esetén felső sor: a magasabb egység (hadosztály) neve, alsó sor: az összevont alakulatok száma. Különálló alakulatoknál: az egység neve, alatta annak a hadosztálynak a neve, amelybe az egység tartozik. Ha csak a felső sor van kitöltve, akkor az alakulat: a) hadtestparancsnokság; b) Önálló alakulat; c) önmaga is egy hadosztály, általában ezek azok a gyenge harcértékű, nagy létszámú gyalogos alakulatok. Harmadik: Az egy pozícióban tartózkodó egységeket nem az alakulatok száma, hanem azok létszáma határozza meg. Negyedik: a MOR értéke a játék folyamán nem változik (ez programhiba), bár szerintem a program legnagyobb hibája, hogy a gyalogos és a páncélos alakulatok "harci zaja" fel van cserélve az Arnhem-hez képest. Ötödik: Az EFF értékét a program nem az STR, SUP, MOR stb. értékből számolja, hanem ez az alakulat erejét ill. fáradságát jelzi. Így például két azonos erejű alakulat összecsapásakor az EFF érték 3 %-kal csökken. Hatodik: Na végre! Marx Gábor különböző kritikus mozdulatokat végezne, ha tudná, hogy valaki megvédi őt! Találtam ugyanis egy fordítási hibát. Ez a WITHDRAW ige, mely jelentése nem feloszlani, hanem kivonni. Ez tulajdonképpen nem is hiba, hanem probléma, hiszen Önök is írták, hogy nem értik a dolgot, így tehát visszavonom, csak öt apró hiba van a leírásban (Azt hiszem Marx Gábor testvére a legtökéletesebb ember a világon, ha csak 15 hibája van, amivel együtt kijön a 20 hiba)...

(A további észrevételekkel egyetértek, a fordítási hibát pedig változatlanul kukacoskodásnak tartom, mert feloszlatni v. kivonni a csapatot egy térségből, végül is teljesen mindegy, utána már nem lesznek ott. - a Szerző)

(Itt következtek a VULCAN-nal kapcsolatos saját ötletek, melyeknek a Tökös Mákosban adtunk helyet - SpV)

Le kell szögeznem: a Vulcan leírás (mindezen sok kukacoskodás ellenére) a legjobbak közé tartozik. A hibákról pedig annyit, hogy még ebben a levélben is valószínűleg vannak hibák és hiányosságok, pedig ennek terjedelme elenyésző a SpV eddig megjelent számaihoz képest...

Más. Az egyik olvasói levélben panaszkodtak, hogy a Last Ninja 2 irányítása nem megfelelő. Ezen segíthetünk úgy, ha megnyomjuk a "J" billentyűt. Akkor megjelenik a 'MODE 2' felirat, és máris a megszokott irányítást használhatjuk. Megint más. Néhány olvasói levét (lehet, hogy csak egy!) kifogásolta a lap összetételét. Én úgy gondolom, ez az elosztás elég jó (sőt!). Még a +4 oldal ENTERPRISE is tartalmazhat hasznos információkat a Spectrumosoknak (gondolok itt a Spectrum programok átírása... cikksorozatra)...

Tisztelettel: Fülöp László, Bükkzsérc

(SpV: Köszönjük a terjedelmes levelet. A Vulcan témát mi is szeretnénk lezárni, a küldött kiegészítéseket, ötleteket elhelyeztük a Tökös-Mákosban. A Last Ninja tippet köszönjük! Lám akad Spectrumos Olvasó, aki hasznosnak tartja az EP mellékletet is. Mit szólsz ehhez Fodor Gábor?)

 

Pofon a másik oldalról

 

Tisztelt SpV!

A 22. részbe írtam egy Mega-levelet, most újra írok egyet. Nem gondoltam, hogy egyáltalán közlik, és hogy ennyi "támadást" indítanak ellene. Köszönöm a 'tiszteletpéldányt".

Először is válaszolok SpV válaszára. Nem olyan játékos vagyok, aki csak a tűzgombot nyomogatja, az olyan programokkal nem játszom, amelyekhez ész nem kell. Tudom, hogy a VULCAN hadműveletre milyen történelmi szituációban került sor. A VULCAN-nal nagyon sokat játszottam, általában a kaland és a stratégiai játékokkal játszom, de a programnyelvek is érdekelnek. Nagyon sértő, hogy azt feltételezik rólam, hogy csak egy "tűzgomb-nyomogató" vagyok. Fenntartom azt az álláspontomat, hogy a VULCAN leírásában több, mint 20 hiba van. (Az előző levél olvasása után igazán bemutathatnád a testvéredet is! - SpV) Ha ezeket leírtam volna, csak 3 lap lett volna a hibák leírása. Fordítási hibák igenis voltak, a játékban szereplő feliratokat le kellett fordítani a leírás készítéséhez. Ha valami hibát mondok, csak "levegőbe beszélek". Ha mindent konkrétan leírtam volna, nem 7, hanem 30 lap lett volna a levél. Ha példákat írok, csak "kukacoskodás".

Láttam már 128K-s gépet működés közben, már csak azért is, mert nekem is van ilyenem, vannak rá programjaim, mi több, még át is próbáltam írni a TAI PAN c. programot 128K-ra, hogy ne kelljen mindig újra tölteni (sajnos sikertelenül) (Ez esetben kár megemlítem, mert nem dicsőség - SpV). Ezt, mint példát, meg is említettem. A POKE-okra vonatkozó javaslatom az volt, hogy legyen az egyik részben 40-50 POKE összegyűjtve és ne csak 5-10. Egyébként Önöknek külföldi szakirodalom rendelkezésre áll (8. részben a TIR-NA-NOG leírásánál utaltak rá) (Ezt megfogadtuk, persze ezt nem csak Te, hanem nagyon sok Olvasó kérte! - SpV).

Sajnos Önök, ahelyett, hogy megfontolnák a javaslataimat, többször egyszerűen csak "hülyének" néznek, vagy azt mondják, hogy jelentessek meg egy Spectrum-újságot. A legsúlyosabb az, hogy az összes iskolást (különösen a 15 éveseket hülyének nézik, nem csak engemet (Érdekes, Garamvölgyi Ritáról nem ez a véleményünk, pedig ő is 15 éves - SpV). Hogy a SpV 20. számát megvettem, annak ellenére, hogy 49,- Ft-ba kerül, bizonyítja, hogy számomra a SpV nem "sz**". Én nem olyan ember vagyok, aki mindent csak dicsőít, hanem olyan, aki kritizál. Önök azonban nagyon rosszul tűrik a kritikát. Én NEM SZEMÉLYES okokból írtam a levelet! Én megveszem a SpV-t (még van, és elfogadható az ára), de mások már nem veszik meg (ezt jelzi a példányszám csökkenése). Javaslataimat csak azért írtam meg (és a kritikákat is), hátha elgondolkoznak rajta (sajnos ez nem történt meg). Esetleg valamit változtatnak, amitől a SpV jobb lesz, és így nőnek az "életbenmaradás" esélyei...

Marx Gábor, Budapest

(SpV: Igen tisztelt Marx Gábor! Nagyon szomorú, ha a leveledet Magalevélnek titulálod, mert ez mindent elárul. Sajnos mát a CoV-ban is megszoktuk, hogy mindenféle hülyeségeket képesek egyesek összehordani, csak azért, hogy a Magalevél kitüntető címet elnyerhessék. Amennyiben előző és mostani leveledet is Magalevélnek szántad, pusztán jópofaságból, akkor a dolgot lezárjuk azzal, hogy ismét jót szórakoztunk. Amennyiben változatlanul komolyan bosszantani akarsz minket, akkor még mindig rossz helyen kopogtatsz...)

 

Segítség, elakadtam!

 

Tisztelt Spectrum Világ Szerkesztőség!

Az újság szuper, ezt már sokan mondták előttem. Úgyhogy sok ujjat nem mondtam. A Bard's Tale-val kapcsolatban felmerült egy probléma. Mangar tornya 3. szintjén a MAGIC MOUTH-nál, amikor be kell írni az "1 isten 7-jét", nem férnek ki a betűk pedig egy szóközt se hagytam:

1. LIEWITHPASSIONA

2. NDBEFOREVERDAMN

3. ED

3 sorba kiférne ugyan, de a gép csak 2 sort engedélyez. Mit tegyek?

Tisztelettel: Glattfelder György, Veszprém

(SpV: Hm. Mintha már valahol láttam volna erről valami info-t. Gondolkozzunk el egy kicsit. Ja, azt hiszem a SpV 25.-ben. Ha valamikor egy ilyen a kezed ügyébe akad, úgy lapozd fel a Bard's Tale témakört...)

 

HELP!

 

Tisztelt Szerkesztőség!

Érdeklődni szeretnék, mert tönkre ment a Spectrum gépem, pontosabban a fóliabillentyűzet ment tönkre a gépen. Sehol sem kaptam ilyet eddig. Ha van a birtokukban olyan cím (GMK)-ról, akik ilyet tudnának küldeni, adják meg a címet nekem.

Sok-sok köszönettel!

Garbacz Endre. Kőszeg, Ghernel u. 18. 9730.

(SpV: Spectrumosok! Segítsetek szerencsétlen társatokon, ha valakinek van egy felesleg s fóliabillentyűzete, a megadott címen keresse fel Endrét. Az ő nevében előre is köszönjük!)

 

A terjesztés csődje

 

Tisztelt SpV!

Miután kézhez vettem a 23. számot. úgy gondoltam, hogy ideje a terjesztés módját megváltoztatni.

Valamelyik SpV-ben (vagy CoV-ban) olvastam, hogy a postai terjesztés díja számonként 20,- Ft körüli összegbe kerül (31 %, ebből kiszámítható, hogy mennyi - SpV). Ha a Posta nem hajlandó terjeszteni a kiadványt (mert sok helyen nem kapható), akkor egyszerűen a postát ki kellene kerülni!!! Felháborító, hogy sok helyen nem kapható a kiadvány, és a Posta arra hivatkozva, hogy nem veszik a kiadványt, csökkenti a példányszámot. Meg kellene szüntetni a postai terjesztést, és ezzel megtakarítható lenne a terjesztés díja, ebből pedig kitelne a postaköltség (már megint a Posta!). A kiadvány megrendelhető lenne az egész évre, vagy darabonként (úgy, mint eddig, átutalással, vagy utánvétellel). Mindezek megvalósításával a vásárlók annyiért jutnának az SpV-hez, amennyiért most kapható, és nem lenne több gond a terjesztéssel, a Posta pedig meggondolná, hogy mit hogyan terjeszt, nehogy több lappal is erre a sorsra jusson. (A Magyar Narancsot és a Beszélőt ugyanígy nem terjeszti a Posta, ugyanis a Magyar Narancsot még nem láttam újságárusnál Bonyhádon (és máshol sem!)).

Tisztelettel: Gombos Bertalan, Bonyhád

(SpV: A szánkból vonod ki a szót. Bővebb információ a "BEFEJEZÉS"-ben)

 

Már megint lejm

 

Kedves SPV!

Szeretnék kérni és kérdezni egy-két dolgot!

1) Megvan STIFFLIP & CO. című játék. Nem tudok vele mit kezdeni, mivel Angol nyelvű szöveges játék. Tudom, hogy az ilyen kéréseket nem nagyon szeretik, mégis megkérdezem, tudnak-e információt adni arról, hogy van-e, vagy lesz-e hozzá leírás. Azért kérdezem, mert a 19. részben ez található: "...leginkább a Stifflip-hez hasonlíthatnánk..." és a SpV 23. részében a TOP listán az 5. Gondolom ismerik a játékot, mivel Önök állították össze a listát. Kérem, ha tudnak, segítsenek!

2) Az ALIENS USA c. játékhoz van a SpV 11. részében egy CHEAT ötlet, de nem tudom, mikor kell beírni a kódokat.

3) Szeretném tudni, hogy a Spectrum + hány csatornás (zene)?

Tisztelettel: Gombos András, Budapest

(SpV: Nos, ha jelenik meg még SpV, akkor ígérjük, hogy a Stifflip & Co. és Alien USA is helyet kap benne. A Spectrum + egyébként 1 BEEP-es, ha erre gondoltál, mivel ebben a tekintetben semmiben nem különbözik a normál Spectrum 48K-tól.)

 

Szekérféket tessék!

 

Tisztelt SpV!

A 24. számot olvasva eszembe jutott egy-két olyan tipp, amivel talán meg lehetne állítani a SpV szekerét, vagy legalábbis mérsékelni legurulásának sebességét.

1) Az "Olvasói Tökös Mákos" nagyon jó ötlet, a további számokban érdemes egyre nagyobb %-ban alkalmazni (felső határ a csillagos ég). (Stimmel - SpV)

2) Az ENTERPRISE mellékletet nem feltétlenül szükséges elhagyni. Bár engem személy szerint nem érint sem +, sem - irányban, bizonyára sokan szívesen olvassák, hiszen - tudtommal - más szakirodalom nem nagyon van erre a gépre.

3) Bizonyára Önöknek már előbb eszükbe jutott, de azért megemlíteném: a reklám. Néhány jól fizető cég reklámjára egy-két oldalt rá lehetne szánni (többet nem). (Nem csak rajtunk múlik - SpV)

4) Az apróbb betűs szedés általános alkalmazása is jó lenne, mert könnyen olvasható, és az információmennyiséget így jócskán lehetne növelni. (Stimmel - SpV)

5) A képekről. Tudom, hogy néhány szép grafika értékesebbé teszi a kiadványt, de pl. az 5. oldalon (24. számban) lévő két kép - szerintem - teljesen felesleges volt. Ui. semmi hasznos információt nem ad. Vagy pl. a 13. oldal képe. Ha jól emlékszem, ez már valahol egyszer le lett közölve - lehet, hogy egy könyvben, akkor bocsánat. Azokra a képekre viszont, melyek egy játék használatához kellenek, igenis szükség van (térkép, szimulátorjátékban műszerfal...). Ezekre nem szabad sajnálni a helyet. (Részben egyetértünk! - SpV)

6) Nem tudom biztosan, de azt hiszem, drágítja a nyomtatást a színek használata. Ez esetben érdemes lenne az oldalak fejlécét simán FF nyomtatni. A borító maradjon olyan, mint most, mert ez így 0 OK, 0:1. (Stimmel -- SpV)

7) Érdemes lenne egy rövid közvélemény-kutatást csinálni a tartalommal kapcsolatban. Módszer: egy levlapot rakni a következő számba, melyben a megfelelően feltett kérdések vannak. Hogy mit kell ilyenkor kérdezni, azt Önök jobban tudják. Akinek szívügye a SpV, annak megér 5,- Ft-ot, hogy visszaküldje, pláne akkor, ha tudja, hogy az Ő véleményét is figyelembe fogják venni (!). (Stimmel - SpV)

8) A raktárban porosodó régi számokat néhány Ft-tal olcsóbban el lehetne passzolni (talán...). ezzel is csökkenhetne a deficit. (Stimmel - SpV)

9) STOP statement, 9999:256: REM több ötletem nincs, ha később akadna, majd írok újra.

Tisztelettel: Horváth Gábor. Siklós

(SpV: Úgy hiszem azért nagyjából egy idősíkban gondolkodunk, bar a legtöbb dologban már a levél kézhezvétele előtt állást foglaltunk, de azért megnyugtató, hogy körülbelül azonos az álláspontunk.)

 

Tisztelet a 2%-nak

 

Kedves SpV!

Rögtön a tárgyra térek:

1. Íme egy SPIRIT térkép, ha szükség van rá, akkor jó, ha nem, akkor irány a szemetesláda (előtte figyelembeveendő, hogy kb. 6-szor kezdtem újra!). A játékot nem sikerült végigjátszanom, mert... szóval szép lenne egy leírás róla a SpV-ban.

2. Kedves Spectrumos barátaim és jómagam is szívesen látnánk egy új rovatot az újságban. Nem egy játékkal van úgy az ember, hogy valamit tud benne működni, de fogalma sincs a célról. Szóval jó lenne egy olyan rovat, hogy 5-10 játék egymondatos jellemzése volna benne, pl. FRANKENSTEIN: összerakni őzöldségét, majd szétrombolni. Ennyi elég lenne a vállalkozó kedvűeknek a kezdéshez.

3. Jó lenne egy kissé visszafogni az emberek kedvét levelezési ügyben, mert ez rontja a SpV színvonalát. (Megbízható forráshól tudom, hogy a levélírók 98%-a hülye és élhetne a Holdon) Eurocowboy a besúgóm; én is a 98%-ba tartozom).... A 3/4-e a 98%-nak azért ír DIRECTE módon hülyeséget, hogy bekerüljön a SpV-ba. SpV a Spectrumos egyetlen reménye! Bízunk Bennetek, Szerkesztőség! Üdv mindenkinek! A Spectrum élt, Spectrum él, Spectrum élni fog! (Amiga/z/ Amiga be nem tör!)

Kepés Krisztián, Százhalombatta

(SpV: A Spirit térképnek Mega Thanks, a stack-be került, ha lesz új SpV, akkor nyomulni fog. Rövid leírások helyett tudjuk ajánlani a SpV 25. Tökös-Mákos-át és Tipphalmazát. A hülyéket egyébként már eddig is elég jól ki tudtuk szűrni!)

 

Klubot keresünk

 

Kedves Spectrum Világ!

Voltam a Szellőző Műveknél, de sajnos rajtant kívül csak egyeden férfi jött el, és neki sem voltak kazettái. Azonban segítségével megtudtam, hogy az Őrs Vezér téren van egy klub. Sajnos azt nem tudta megmondani, hogy pontosan hol van az a klub, melyik utcában, hányas szám alatt, melyik nap van klub és hány órakor kezdődik, kelt-e fizetni érte, mennyibe kerül a tagsági díj 1 hónapra? Kérem Önöket, hogy segítsenek megtalálni ezt a klubot... Remélem sikerül olyan klubot találni, ahol cserélhetek programokat és nem kell 200,- Ft-ot kidobni, mert a klub már majdnem megszűnt (ennyibe került ugyanis a buszjegyem oda-vissza)...

Üdvözlettel egy sírig hu Spectrumos: Lencse Péter. Dunaújváros.

Tisztelt SpV!

...szeretném, ha megírnák egy pesti Spectrum klub címét, ahol hozzájuthatnék annyi programhoz, amivel később eredményesen cserélgethetnék. Lenne egy másik kérésem is: ha tudják, kérem írják meg a PSS cég címét, mivel szeretnék nekik levelet írni. Előre is köszönöm. Régi és (remélhetőleg új) olvasójuk: Szabó Tamás, Debrecen.

Tisztelt SpV!

Nekem ZX Spectrumom van, ezért azt szeretném megkérdezni, hogy hol van itt Budapesten a Spectrum klub (címét)? A másik kérdésem meg az, hogy hogy kell multiface-val bevinni az örökéletet.

Tisztelettel: Szunyogh Zsolt, Budapest

(SpV: BKV épület, Budapest, XIV. Őrs Vezér tér 1. VII. em. minden kedden 17h-20h. Spectrum-EP-C64-Amiga)

 

Adventure egy Olvasóval

 

Tisztelt SpV!

Először is mentegetőzni szeretnék, amiért oly sokáig nem írtam, hiszen illett volna megköszönni a tiszteletpéldányt, amit küldtek, s amelyért hadd fejezzem ki örök hálámat. De hát azért az Olvasóknak is van magánéletük - nyaralás és egyéb kötelezettségek.

Épp most jelent meg a 24. szám, amely véleményem szerint az egyik legjobb, még a hardware (hardver, vö. szoftver, dzsolysztikk, szinkler zéiksz szpektrum evriván iz o valli, stb.) - rajongóknak is. (Kár, hogy a többség csak álmában fog Vidióféjsztet építeni...). Az Olvasói Tökös-Mákos is jó, küldök is némi sztáffot bele, aztán majd döntsék el hogy tök-e vagy mák...

Más. Bizonyára Önök is emlékeznek fura levelezésünkre, mely nemrég újabb különös, mondhatni hátborzongató fordulattal bővült. Íme az eddigi események krónikája:

Egyszer régen küldtem Önöknek 1, azaz egy emblémát, s ugyanazon boríték belsejében bátorkodtam megkérdezni, hogy vajh szükségüké lenne egy bizonyos Néjvi Múvz (Navy Moves) c. játék instrukcióira. A válasz ennyi volt: T.C. Kérdésére megkaphatja a választ a SpV. következő számaiban.

Nos, mivel

- ez a válasz ugyancsak indigóval készült, megszólítás nélkül;

- akkoriban még nem volt szó semmiféle levelezési rovatról;

- és amúgy is írták már, hogy sokan zargatják Önöket különféle játékokkal kapcsolatos ügyekben, én azt feltételeztem - szerintem joggal -, hogy ez egy "egyenválasz", amit azok kapnak, akik oldalakon keresztül csak játékokkal kapcsolatos, kérdőjelre végződő mondatokat postáztak Önöknek. És mivel én koránt sem ezt tettem, azt hittem, hogy megunva a levelezést, Önök mindenkinek ezt az 1,2 soros választ küldik, kábé azzal a jelentéssel, hogy „Hagyjál már békén, hogy az a ...". Ezzel magyarázható a Halálfejes Levél (továbbiakban HL), hisz ez a fent ábrázolt magatartás valóban kimerítené a bunkóság fogalmát.

Később kaptam mégegy választ, mely szerint a kazettások küldték azt a mintegy másfél sort, mivel ez az ő stílusuk.

Ebben aztán meg is nyugodtan. Hiába, a kazettások...

Azonban ekkor megérkezett a második válasz is a HL-re. Ez egy levelezőlap volt, mely(b)en azt írta valaki más, hogy ez egyáltalán nem bunkóság, és hogy VALÓBAN megtalálom majd a választ. Az tényleg ott volt a 21. részben, hogy a következő SpV-ben benne lesz az embléma, ezzel minden megoldódott. Volna, hiszen a levelezőlapon rajta volt, hogy a HL-re írnak majd még egy (no.4.) választ. Erre írógépet ragadtam, és kértem, hogy ezt ne tegyék, a válaszban pedig az állt, hogy O.K., akkor nem válaszolnak a levelezési rovatban. Erre aztán mit látok? A teljes HL-t, melyre azért annyira büszke nem vagyok, hisz nem a legnagyobb jókedvemben írtam; és rá a választ, ami már rég nem volt aktuális, ráadásul én a HL-t hónapokkal előtte írtam, így pedig úgy tűnt az olvasók előtt, hogy én olyanfajta idióta vagyok, aki a kapott válasz ellenére óránként sürgeti a dolgait. Még szerencse, hogy nem kaptam fenyegető leveleket, és Nagy Bandó lakhelyére sem kényszerültem. Az olvasók most kb. Marx Gáborral egyenrangúnak tartanak (talán Önök is'?)...

Maradok tisztelettel: Puiz András, Budapest

(SpV: Kedves András! Muszáj az Olvasók előtt tisztára mosnunk a dolgot! A hiba a SpV közvetítő vonatában volt. Pontosabban abban, hogy a levelekre SpV #1 és SpV #2 szokott válaszolni, na már most a leveleidre felváltva válaszolt #1/#2 de úgy, hogy közben a dolgokat egymással nem konzultálták le egyértelműen, ebből viszont egy jó kis Adventure kerekedett. Tisztek Olvasóink: a port tehát rajtunk kell leverni, András pedig reméli, hogy nem tartják egyenrangúnak M.G.-ral! A nevében is felmentést kérünk.)

 

Egy kezdő problémája

 

Tisztelt SpV!

Én egy még csak most léptem a SPECTRUM-osok nagy táborába a csillapodó hazai láz ellenére!!! Lapjukat is szívesen olvasom, mert tetszik de egy valamit nem értek:

Mit jelent az, hogy BASIC/6912/35680 file térkép!

A lap csúcsszuper jók a leírások és jó humorok vannak benne. De sajnos van amelyik örökélet nem működik rendesen.

Szeretném ha megírnák nekem, hogy a videoface-szel készített képek lementés után videoface-nélkül is ugyanolyanok lesznek mint amikor a videoface a gépben van?

Hallottam róla, hogy a Commodore Világnak lesz évkönyve, miért nem valósítható ez meg a SpV-gal is?

Tisztelettel állandó olvasójuk: Papp levente, Mátészalka

(SpV: Kedves Levente! Tudod, a kazettán a program különböző, egymástól jól elkülöníthető blokkból áll. A file-térkép ezeknek a blokkoknak jellegét ill. hosszát mutatja. Azért van ez, mart a játékok különböző változatban terjednek el, és egy-egy örökélet bevitele csak az adott változathoz alkalmazható. Ugyanerre vezethető vissza második problémád is! A Videoface által lementett képek egyébként VF nélkül is simán visszatölthetők. A SpV kétséges, hogy megjelenik-e még egyáltalán, úgyhogy az évkönyv valószínűleg csak álom marad.)

 

LICH GATE

 

Tisztelt SpV!

...Még a 22-ben olvastam a Heavy On the Magick leírásában, hogy az egyik ajtó kulcsszava a "Halottak Kapuja". Sajnos eddig nem sikerült rájönnöm az angol megfelelőjére, igaz, hogy még csak 5 éve tanulok angolul, kérem írják meg! Üdvözlettel: "Tóth Ferenc, Budapest

(SpV: Valahol mintha már láttuk volna ezt a kulcsszót!)

 

Tévedni emberi dolog

 

Tisztelt SpV Szerkesztőség!

Továbbra is szorgalmas olvasója vagyok a KIADVÁNYNAK, megvan a 24. szám is. A VIDEOFACE-ről a többlet információ remek (sőt köszönet). De: Két vonal még mindig hiányzik a panel-tervről (szerény véleményem szerint). No.1. IC 2 (LS 193) 4-es lába (DOWN), ill. No.2. IC 10 (LS 175) 1-es lába (CLEAR) nincs bekötve (A szerző szerint pedig működőképes - SpV).

Más: A működtető BASIC prg. 10-es sor ... POKE VAL "65560", VAL"... (nem sok ez egy kicsit?) (Dehogynem, helyesen 63560!, sajnos szedési hiba volt - SpV)

335-ös sor: INPUT: (hibát nem okoz, de mi ez?); (? - SpV)

Végül, de nem utolsó sorban. Miért kell a VAL fgv., de ha mégis, akkor miért nem mindenütt? Válaszukat előre is köszönöm!

Nagy Zsolt, Budapest

(SpV: Nos, a VAL függvényt főként olyan BASIC betöltőknél, ill. programoknál szokták alkalmazni, ahol a RAMTOP igen alacsonyan áll, és másképp nem férne el a BASIC. Ugyanis hagyományos esetben egy numerikus érték BASIC tárolása jóval nagyobb helyet foglal el a memóriában, mint ez a forma. Ezt nyugodtan ki lehet próbálni!)

 

 


TARTALOMJEGYZÉK

 

Info a SAM-ről

Játékújdonságok

Supernova

Fairlight

Spider-Man

Sütő-Tökös

Tökös-Mákos

Tipphalmaz

ENTERPRISE melléklet

Ismeretlen nyelvek

Graphics Basic

PRO-DOS 1.1

LERM programok

Hardware ötletek

128K+3 Header Tester

+ 1 Tök-Mák

Keres-Kínál

Levelezgetünk

 

BEFEJEZŐ

 

Szándékosan került ez a kis monológ ide a kiadvány végére. Tekintettel arra, hogy az előző számokban éppen eleget keseregtünk a fénymásolókról, a csillapodó lázról, a guruló szekerekről stb., ezért ezt most mellőznénk, a tények mindenki előtt ismertek. A SpV további sorsa az Olvasó kezében van. A 25. szám eladási eredménye alapján fogunk a SpV további sorsát illetően ítélkezni. Erről egy tavaszi CoV-ban beszámolunk majd.

Akció!!! Akik megvették ezt a számot, azok a régebbi SpV-okhoz darabonként 20,- Ft-tal olcsóbban juthatnak utánvétes megrendelés esetén, ha megrendelésükkel egyidejűleg elküldik a hátsó borító sarkában elhelyezett kis szelvényt! Mit is írhatnánk a végére:

 

Viszontlátásra!

 

Spectrum Világ alkalmilag megjelenő számítástechnikai kiadvány 25. jubileumi (és egyben - lehet, hogy - utolsó szám)

 

Kiadja: COM-WARE Kft.

Scan&OCR: gafz, 2006

Szedés, tipográfia, stb.: SpV

Felelős kiadó:

 

Címlapterv:

Munkatársak:

Rucz Lajos

Kiss László

Matheika Gábor

Samu József

Fehér Gábor

valamint mindannyian, akiknek leírása, ötlete megjelent a kiadványban

Nyomás:

Kézirat lezárva:

Szerkesztőség:

Pátria nyomda

1990. november 09.

az nincs, de postacímünkön nagyszerűen el lehet bennünket érni: Spectrum Világ, Budapest, Pf.: 363. 1519.

Itt lehet régebbi SpV-t és CoV-ot is rendelni!

 

 

 

 

 

CSOKONAI

MŰVELŐDÉSI HÁZ

Új névvel, új kínálattal -, jól bevált programokkal - várunk Téged is December 8-9-én 9-19 óráig a Budapesti Műszaki Egyetem Központi Épületének Aulájában. (Budapest XI. Műegyetem rakpart 3.)

Sokaknak már nem újdonság, hogy minden év decemberében megrendezzük az országos számítástechnikai kiállítás- és vásárunkat.

Az idén a Csokonai Művelődési Ház, az Alaplap Szerkesztősége és az 576 Kbyte Szerkesztősége közösen várja a számítástechnika rajongóit.

Ha Te is velünk töltöd ezt a két napot, ígérjük, hogy nem bánod meg!

Az 5000. fizető vendéget ebben az évben is meglepetés várja!

 

Amit nem árt, sőt jó, ha tudsz:

 

Most is 50 géphellyel, TV-vel várunk! Egy asztal egy órára: 50,- Ft-ért bérelhető, mindezt már előre megteheted. Levéllel, vagy személyesen megkereshetsz bennünket, és befizetheted a bérleti díjat a Csokonai Művelődési Házban reggel 9-tol este 9-ig' (vasárnap 'kivételével). Várjuk jelentkezéseiteket! Telefon: 169-0495, 189-2240.' (Címünk: 1153 Budapest, XV. Eötvös u.64166.)

 

Programbörze

 

Saját fejlesztésű szoftverek eladására is biztosítunk helyet.

Hardvervásár

 

Elsősorban kisiparosok, kiskereskedők figyelmébe ajánljuk!

Bérleti díj: megegyezés szerint.

Szaktanácsadóink mindkét napon vájók az Önök kérdéseit!

 

Profiknak

 

Várjuk az IBM kompatibilis géppel dolgozó cégeket, de az amatőröket sem zárjuk ki az IBM és más professzionális gépekre készült szoftverek és hardverek bemutatásáról.

 

Bemutatók

 

Hagyományosan az egyetem dísztermemen szeretnénk a szakma újdonságait bemutatni, videó-kivetítő ernyőn! Terveink között szerepel: Ventura-, AMIGA 3000-es, Laserprinter-bemutató.

Természetesen várjuk a fejlesztők, felhasználók és kereskedők ötleteit. Kérjük keressék telefonon Tóth Lajost (169-0495, 189-2240)

 

Hirdetések

 

Idén is rendelkezésükre állnak a helyszínen hirdetési eszközeink. Hangos reklám: 20,- Ft-ért többször bemondjuk az általad megadott szöveget.

Röpcédula: A/4-es laponként, 6,- Ft-ért sokszorosítjuk, és ha kéred terjesztjük is az általad megadott szöveget.

 

Egyéb kínálatunk

 

Vedd igénybe a helyszínen a Csokonai Művelődési Ház 'BORONA' Számítógépes Cserepartnereket Kereső Szolgálatát. Terveink között szerepel a DTP-bemutató a legkorszerűbb eszközökkel.

 

Ajándékvásár

 

Ha még eddig nem vetted meg a karácsonyi ajándékot, most megveheted! Programok és szakkönyvek széles választékával várunk!

 

Hogy biztosan idetalálj:

 

Az Engels térről az 1-es, a Keletitől a 7-es, a Nyugatitól a 12-es autóbusszal, a Délitől pedig a 18-as villamossal gyere! Minden kedves látogatónk, aki nyugdíjas, katona vagy diák: 20,- Ft-ért, mások 40,- Ft-ért válthatjuk meg belépőjegyüket.

 

Rendezvényünk védnökei:

 

ALAPLAP és az 576Kbyte Szerkesztősége, OTP XV. Kerületi Fiók, NOVOTRADE RT., CÉDRUS RT.

 

A rendezvényen árengedményes SpV és CoV vásár!

Ezt nem érdemes kihagyni!