|
2. Játékok 2.1 TIR-NA-NOG (Gargoyle Games) 3. ENTER-FACE (ENTERPRISE melléklet) 4. COMPUTER AIDED DESIGN (CAD) (Profisoft) 5. Szemben a SPEEDLOCK-kal 6. Programozástechnika ('Megpiszkált' loader) 7. BASIC (Saját INPUT rutin készítése) 9. Gépi kód tanfolyam |
S01./ |
A: Lord of the Rings I.-II.-III. |
|
B: Video Olympics - Gladiator - Battle of Planets - Deathwake - Ridler's Den - Chimera |
S02./ |
A: Chickin Chase - World Cup Soccer - Sai Combat - Rasputin - ID - Vectron |
|
B: Alien Highway - Batman - Specventure - Heavy on the Magick - Superbowl - Quazatron |
S03./ |
A: Ninja Master - Knight Rider - Dan Dare - Stainless Steel - Labyrinthion - Skittles |
|
B: Mindatone - Kidnap - Atlantic Challenger - Master of Magic - Mafia Contract II. - Black Arrow |
S04./ |
A: Uridium - Bombscare - Druid - W.A.R. - The Custerd Kid - Sbugetti Junction |
|
B: Deactivators - Thanatos - Asterix - The Great Escape - Thrust - Transnitron |
S05./ |
A: Psi Chess - Infiltrator L-11. - Olli & Lissa |
|
B: It's a Knockout - The Prodigy - Roboto - 1942 - Strike Force Cobra - Time Trax |
S06./ |
A: Orbix the Terrorball - Terra Cresta - Antiriad - Tujad - Mission Omega |
|
B: Xevious - Mailatrom - Legend of Kage - The Archeologists - Crime Busters - Necro IV. |
S07./ |
A: 5peed King II. - Galvan - Yie Ar Kung Fu II. - Ice Temple - Trailblazer |
|
B: Nosferatu - Tarzan - Xeno - Frostbyte - Avenger - Starglider |
S08./ |
A: Super Cycle - Pub Games I.-VI. - Bubble Trouble |
|
B: Motocross - Star Firebirds - Theatre Europe - Konami s Golf - Donkey Kong - Future K. |
S09./ |
A: Agent X - Zub - H paball - Dr. What - Tempest |
|
B: Impossaball - 10th h Frame - Marble Madness - Future Games I: II. - Sam Cruise |
S10./ |
A: Scalextric - Elevator Action - Masters of the U. - King's Keep - Anfractuos - Matt Lucas |
|
B: Jailbreak - Ninja - BMX Simulator - Tobruk - Pole Position '86 - Little Game |
S11./ |
A: Eylau - Judge Dredd - Nosferatu II.- Bombjack II. - Into the Eagle's Nest - Butch Hard G. |
|
B: Mad Nurse - Arkanoid - Lap of the Gods - Nonamed - Miami Vice - Thrust II |
S12./ |
A: Defcom - Pippo - Dustin - Swords of Bane - Sailing - Ramon Rodriguez |
|
B: Smudge of the... - Brainache - Sidney Affair - The Curse of Sherwood - Lil'Alien - Saracen |
S13./ |
A: Koronis Rift (part 1-19) - Knuckle Busters - Head over Heels - Auf Wiedersehen Monty |
|
B: Academy - Hyparaid - Caverns of Kontonia - Army Moves I: II. - Poster Machine |
S14./ |
A: Enduro Racer - Short Circuit II. - Dizzy Dice - Nemesis - Nuclear Countdown |
|
B: Krakout - Invasion - Martianoids - Nether Earth - Amaurote |
S15./ |
A: Indoor Sports - Nemesis the Warlock - Vulcan - Avenging Angel (Saboteur II.) - Sentinel |
|
B: Storm - Tremor - Harvey Headbanger - The Sillycon War - The Mural |
S16./ |
A: SAS Strike Force - Kick Boxing - Red Scorpion - Throne of Fire - Greyfell - Mario Bros |
|
B: Tarantula - Parabola - Spy VS Spy II. - Ghostly Grange - Bubbler - Dr. Livingstone |
S17./ |
A: Spirits - Shadows of Mordor - Milk Race - Voidrunner - The Egg - Cosa Nostra |
|
B: Pulsator - Dogfight 2187 - Toilet Truble - Chronos - I, ball - Stormbringer |
S18./ |
A: Barbarian - Jockle &... - Thing II. - Leaderb. II. - Lifeterm - Ball Crazy - Ice Attack - S.buster |
|
B: Barbarian II. - Windsurfer - F15 S. E. - Terra Cognita - SAS Operation - Volcano - S.drugery |
S19./ |
A: Killed until Dead (+ part 58) - Basketball Two on Two |
|
B: Inspector Gadget - Gunrunner - Wonderboy - Roundheads - Mag Max |
S20./ |
A: Metro Cross - Slingshot - Wheelin'Wallie - Flash Gordon (part 3) - Galletron - Wolfan |
|
B: Hydrofool - Hollywood Poker - Starfox - Quartet - Mutants - Slapfight |
S21./ |
A: Star Swallow - Cosmic Game - Falcon - The Armageddon Man - Death Wish III. |
|
B: Rebel Planet - Super G-Man - Alien Evolution - Ultima Ratio - Batty - Plexar |
S22./ |
A: Arkham Manor I: II. - The Wiz - Battleships - Oink |
|
B: Advanced Tactical Fighter - Ramparts - Outcast - 3D Starfighter - Holiday in Sumaria |
S23./ |
A: Road Runner (+ 17 level) - Doc the Destroyer |
|
B: Airwolf II. - Great Gurianos - 3DC - Convoy Raider - Bismarck - Dead or Alive |
S24./ |
A: Exolon - The Big Sleaze L-11. - A-Maze - Sceptical 3 |
|
B: Rebel - Micronaut 1 - Hades Nebula - Catch 23 - Black Magic - Spaced Out - Fireman Fred |
S25./ |
A: Ten Pin Challenge -Dr. Destructo -Mission Jupiter - Z nap s - Temple of Terror |
|
B: Kinetik - Nuclear Bowls - Survivor - Loco - Game Over. - Prohibition |
S26./ |
A: Game Over II. - They Stole a Million - Wizball - ATV Simulator - Oriental Hero |
B: Hybrid - Rapid Fire - Motos - Renegade - Leviathan (+ 2 part) |
|
S27./ |
A: Centurions - Mercenary - The Tube - Last Mission - Ghost Hunters - Duet |
B: Play it again Sam I.-II. - Joe Blade - Bosconian - Leonard - Solomon's Key |
|
S28./ |
A: Slaine - Sidewize - Indiana Jones - Excalibur Swords... - The Power House |
B: Bride of Frankenstein - Xecutor - Ballbreaker - Pi-r' - Robin of the Wood - TIR-NA-NOG |
|
S29./ |
A: Draughts Genius - Mayhem - Call me Psycho - Smashout - War Cars - Moon Strike |
B: Park Patrol - Penguin - Triaxos - The Final Matrix - Angleball - Silent Service |
|
S30./ |
A: Eidolon - Trantor - Jackal - How to be a Complete Bastard |
B: Ninja Hamster (+ part 3) - Challenge of the Gobots - Flunky - Thundercats - ACE II. |
|
S31./ |
A: Supersprint - Jack the Nipper II. - Tai Pan - Bubble Bobble - Pro Ski Simulator |
B: Rigel's Revenge I. - Out Run (+ 15 level) - Rescue - Starion |
|
S32./ |
A: Rigel's Revenge II. - ZZZZ - Sub - Pegasus Bridge - Heist 2012 - Grand Prix Simulator |
B: Star Wars - Lazer Wheel - Druid II. - Dark Sceptre - Rubicon - The Astonishing Adventures |
|
S33./ |
A: 720° - Nebulus - Rygar - Moley Christmas - Necris Dome - Mean Streak |
B: Gary Lineker's Soccer - Salamander - Super Hang-On (Africa, Asia) - 3D Game Maker Kit (part 3) |
|
S34./ |
A: Combat Scool (+ part3) - Athena (+ part 3) - Match Day II. |
B: Driller - Spellbound - Sir Fred - Scooby Doo - The Dambusters |
|
S35./ |
A: Ser Hang-On (America, Europe) - Microball - Colon~p -Football Frenzy -Implosion |
B: Red L.E.D. - Play for your ife - Xanthius - The Plot - Hysteria |
|
S36./ |
A: Gryzor (part I.-II.) - Phantom Club - The Snow Queen I.-II. - Nodes of Yesod |
B: Rentakill Rita - Fanky Punky - Super Stunt Man - Ricochet - Galactic Gunners - International Karate + |
|
S37./ |
A: Gauntlet II. (+ part 22) - Agent X II. (part I-III.) |
B: Metaldrone - Freddy Hardest I. - Collision Course - Sector 90 - Hercules - Fifth Quadrant - High Frontier |
|
S38./ |
A: Freddy Hardest II. - Bravestarr - ERIK: Phantom the Opera - Deviants - Basil G.M. Detective - Inside outing |
B: Predator (+ 5 part) - Iwo Jima - Mega Apocalipse |
|
S39./ |
A: Platoon (3part) - Nigel Mansel's Grand Prix (+ 16 part) - Master of the Universe II. |
B: Garfield - Sidewalk - Terramex - Flying Shark - Knightmare - Gunfright |
|
S40./ |
A: Winter Olimpiad'88 (+ 5part) - Kikstart II. - Captain America |
B: Knight Orc I: Ill. - Mask II. - Scumball |
Az itt látható Spectrum 48K programkazetták megrendelhetők a Spectrum Világ címén keresztül. Egy kazetta ára ÁFA-val és postaköltséggel együtt 300,- Ft. Kérjük, megrendeléseikben a kazetta (kazetták) jelzését pontosan megnevezni.
(Pl: S12, S18 kazetta 1-1 darab)
Szinte hihetetlen, hogy Sir Clive Sinclair cégének - a Sinclair Research Ltd-nek - az eladósodását követően milyen szelek fújnak körülöttünk. Az AMSTRAD a 128K gép továbbfejlesztését tűzte ki céljául, de a szigetországon kívül sem tétlenkedtek a fejlesztő mérnökök. A varsói egyetem számítástechnikai intézete évek óta jó kapcsolatban áll az angolokkal, a szocialista országok között először Lengyelországban kezdték el gyártani a Spectrumot, és gyártják a mai napig. Tudomásunk szerint jelenleg már a keménybillentyűs +2 típus bizonyos részeinek gyártására és a gép összeszerelésére írtak alá megállapodást.
A román fejlesztők is megragadták az alkalmat, hogy az egyébként tátongó mikroszámítógépes űrt betöltsék. Céljuk olyan gép kifejlesztése volt, amely kompatibilis a ZX Spectrummal, továbbá igyekszik kiküszöbölni a Spectrum alapvető hiányosságait. Romániában 1985-tol két gépet kezdtek gyártani, a HC-85-öt és a TIM-S-t (ez utóbbi első szériája SPECTIM néven került a forgalomba). A HC-85-öt a bukaresti I.C.E., míg a TIM-S-t a temesvári FMETCT üzem gyártja. A két típusból együttesen 1987 végéig mintegy 5000 db. került a forgalomba. A gépek teljeser kompatibilisek a hagyományos 48K-s Spectrummal. A képernyőfelbontás, a memória, a perifériák illeszthetősége mind változatlan maradt, így a Spectrumra készült programok tökéletesen futtathatók ezeken a gépeken. Ahogy az IBM PC kategóriában is megjelentek különféle - nem teljeser kompatibilis - klónok, így Romániában is kerestek új utakat.
A kolozsvári számítástechnikai kutatóintézet szakemberei nekifogtak egy teljesen egyedi terv kidolgozásának, s néhány év alatt megszületett a PRAE-M számítógép. Központi egysége a jól ismert Z-80 mikroprocesszor, a memória-elrendezés hasonló, grafikai felbontása (256 x 256 pont), jelátviteli sebessége a magnetofonra 2400 baud. A készüléken elhelyeztek RS-232 port-ot is, helyet kapott RESET gomb, és hálózati kapcsoló (ON/OFF) is. A beépített PRAE BASIC nem kompatibilis, de magasabb szintű. A programszerkesztést toolkit utasítások (AUTO, DELETE, RENUMBER, TRACE) segítik, a grafikai utasítások bővültek (AXES, WINDOW, VIEWPORT, SCALE), ill. gépi kódú szubrutin CALL segítségével hívható. A lebegőpontos kalkulátor számítási pontossága 11 számjegy. Az egyes utasításokat karakterenként kell bevinni a memóriába, de ismert tokenjeikkel tárolódnak el. Jelenleg már elkészült a gép legújabb verziója is, a PRAE-MAX, amely mar CP/M operációs rendszerrel rendelkezik, és külső tárként floppy- vagy winchester típusú lemezegységek kezelésé re is képes.
Északi szomszédunkban, Csehszlovákiában is a Spectrum mellett tették le voksukat a skalicai Didaktik nevű vállalat szakemberei.
1987 végére megszületett a DIDAKTIK GAMA, az első 8 bites Csehszlovák gép, amelyet nem csak iskolák számára gyártanak, hanem az üzletekben is kapható (1988.január - 6200,- KAS). A DIDAKTIK GAMA teljesen kompatibilis a 48K Spectrummal, központi egysége egy U880D mikroprocesszor. Memóriája összesen 80K RAM, vagyis beépítették a lapozós logikát (32768-65535 memóriaterületeken két lap létezik). Tökéletesítés a beépített Interface panel is, azaz a géphez közvetlenül csatlakoztatható joystick, nyomtató, illetve egér is. A 3,5 mm. jack aljzatokat egy 5 pólusú tuchel aljzat váltotta fel, és a beépített mini-hangszórón keresztül élvezetesebb a BEEP megszólalása is.
Halló! Itt az Emulátor?
Emulátornak hívják azt az eszközt amely egy másik berendezés működését képes utánozni, annak ellenére, hogy felépítése teljesen különböző. A Spectrum emulátor egy olyan szerkezet amely a Spectrumtól eltérő hardware és software környezetben képes futtatni Spectrum programokat. Az Enterprise esetében ez annyit jelent, hogy egy un. emulátor kártya csatolásával, ennek tulajdonosa Spectrum programokat is tud futtatni a számítógépén. Minden emulátorral felmerül azonban egy lényeges kérdés: Mennyire tökéletes az utánzás?
Amikor az Enterprise-ok hazánkba érkeztek, beharangozták, hogy a Spectrum emulátor hamarosan kapható lesz (még árat is mondtak). Annál is inkább, mivel egy magyar szabadalomról van szó. Eltelt egy év, de sehol sem jelent meg ezzel kapcsolatos érdemleges információ, pedig egyesek még Münchenben is keresték a magyar fejlesztést. Érdekes módon mi rátaláltunk a nem is olyan távoli Zuglóban...
A rendelkezésünkre bocsátott Spectrum emulátor-t egy héten keresztül nyúztuk, az alábbiakban szeretnénk közre adni a szerzett tapasztalatokat. A Spectrum emulátor-t úgy tervezték, hogy megjelenésében ne térjen el az angol tervezésű import perifériáktól, ezért ugyanúgy néz ki, mint az Enterprise EXDOS lemezvezérlő kártya. A mintegy 1000 betöltött programból 843 futott tökéletesen, a fent maradó programok három részre oszthatóak:
- azok a programok, amelyek mar a loader-nél leálltak. (A Spectrum emulátor nem tud turbósított file-okat fölteai, illetve menteni.) Ezeket a programokat normál sebességre való konverzió után mar be tudja tölteni.
- azok a programok, amelyek működnek, de lelassulva futnak és időnként elszállnak. Ebben az esetben a problémák abból adódnak, hogy ezek a programok nem a standard ROM belépési pontokat használják.
- azok a programok, melyek futásképtelenek, pl. a betöltést követően lefagynak. Ennek - az esetek többségében - az az oka, hogy a Spectrum ROM-jában van egy terület FFh-val feltöltve, és vannak olyan programok, amelyek ide helyezik a megszakítás-vektorukat. A Spectrum-emulátorban ezen a területen aktív kód található. Ezek a programok is futtathatóvá tehetők, némi gépi kódú beavatkozás által. (Természetesen csak saját használatra.)
Ezeken kívül van a Spectrum emulátornak meg egy "óriási" hiányossága, nem ismeri a FLASH-t. Eddig leírtuk azt, hogy a Spectrum emulátor mit nem tud, de az igazsághoz hozzá tartozik az is, hogy mennyivel tud többet a Spectrumnál. Nos, lehetőség van a DAVE hangchip, a CENTRONICS printerport, a soros port, a két joystick port, valamint az RGB video kimenet használatára.
Mi az igazán jó hírt a végére hagytuk! Annak ellenére, hogy a Spectrum emulátort eddig négyszer tervezték át az éppen kapható elektronikai alkatrészek illetve a gyártók igényeinek megfelelően, a tavaszi BNV-n már kapható lesz, és remélhetőleg hozzá járul ahhoz, hogy ugrásszerűen megnövekedjen a Spectrum felhasználók népes tábora.
A Spectrum örök és elpusztíthatatlan!
Tudósok egy csoportja furcsa rádiójeleket észlelt a Hold irányából. Az emberiséget veszélyeztető mivoltuk miatt, úgy döntöttek, hogy ezeket minél előbb meg kell szüntetni. Erre a nemes feladatra Mi lettünk kiválasztva, mérhetetlen ügyességünkre és bátorságunkra való tekintettel. A rádiójelek forrása egy ún. monolith, amelyet négyszer nyolc darab Alchiem lát el energiával. Ahhoz, hogy a rádiójeleket megszüntessük, össze kell gyűjtenünk nyolc egyforma Alchiem-et, majd ezt követően meg kell találnunk a monolith-ot. A hold felszínén semmit sem találunk egy űrvakondokon kívül, akit ha elkapunk, segítségünkre lesz a felszín alatti barangolásaink folyamán. Használhatjuk őt ellenségek elkergetésére, valamint falak átrágására. A barlangrendszerben időnként feltűnik egy piros űrhajós, aki ha megérintjük, rögtön elvesz Tőlünk egy Alchiem-et. Ha űrhajós-sisakot találnánk, vegyük fel, mivel az egy plusz életet jelent, és hat darab gravitációs pálcát, amelyekkel a képernyőn lévő ellenségeket földre kényszeríthetjük.
Sok sikert az izgalmas kalandhoz!
ENTERPRISE
BASIC programok
1. Animáció: - henger forgatása
9 SET STATUS OFF 10 LET S=1:LET C=0 11 GRAPHICS HIRES 16 12 SET #101: PALETTE 0,1,2,3,4,5,6,7 13 OPTION ANGLE DEGREES 14 FOR A=0 TO 359 STEP 4 15 LET S=S+1 16 IF S=8 THEN LET S=1 17 SET INK S 18 LET Y=SIN(A):LET X=COS(A) 19 PLOT 600+X*300),500+Y*100; 600+X*300,102+Y*100 20 NEXT 21 SET #101: PALETTE 0,1,2,3,4,5,6,7 22 FOR A=0 TO 10 23 NEXT 24 SET #101: PALETTE 0,2,3,4,5,6,7,1 25 FOR A=0 TO 10 26 NEXT 27 SET #101: PALETTE 0,3,4,5,6,7,1,2 28 FOR A=0 TO 10 29 NEXT 30 SET #101: PALETTE 0,4,5,6,7,1,2,3 31 FOR A=0 TO 10 32 NEXT 33 SET #101: PALETTE 0,5,6,7,1,2,3,4 34 FOR A=0 TO 10 35 NEXT 36 SET #101: PALETTE 0,6,7,1,2,3,4,5 37 FOR A=0 TO 10 38 NEXT 39 SET #101: PALETTE 0,7,1,2,3,4,5,6 40 FOR A=0 TO 10 41 NEXT 44 GOTO 21 |
2.3D szinuszoid
1 SET STATUS OFF 2 CLEAR SCREEN 3 SET VIDEO X 22 4 SET VIDEO Y 8 5 SET VIDEO MODE 1 6 SET VIDEO COLOR 1 7 FOR K=-200 TO 209 8 OPEN #K: "video: " 9 SET #K:PALETTE 0,255 10 NEXT 11 LET Z=0 12 OPTION ANGLE DEGREES 13 FOR K=200 TO 209 14 DISPLAY #K:AT 5 TO 8 FROM 1 15 FOR T=0 TO 100 STEP 20 16 FOR I=Z TO 359+Z STEP 20 17 LET Y=SIN(I)*100 18 PLOT #K: 0-Z+I+T*3,100+Y+T/2; 19 NEXT 20 PLOT #K 21 NEXT 22 FOR I=Z TO 359+Z STEP 20 23 LET Y=SIN(I)*100 24 PLOT #K: 0-Z+I,100+Y; O-Z+I+300,100+Y+50 25 NEXT 26 LET Z=Z+36 27 NEXT K 38 FOR J=1 TO 300000 39 FOR K=200 TO 209 40 DISPLAY #K: AT 5 TO 8 FROM 1 41 FOR 1=1 TO 30 42 NEXT I 43 NEXT K 44 NEXT J 50 GOTO 38 |
Akik angol géppel rendelkeznek, azok a '#' helyett a 'Ł' karaktert használják!
3.Tape LIST
AZ OUTPUT CSATORNÁT A »LIST« VÁLTOZÓ HATÁROZZA MEG! 102 - képernyő ; 104 -nyomtató
110 LET STATUS=48838:LET SEGMENT=3633 120 IF PEEK(SEGMENT)<8 THEN LET STATUS=STATUS+4 130 LET LIST=102 150 FOR PROGRAM=1 TO 100 160 OPEN #10: '*tape1: " 170 PRINT #LIST::PRINT #LIST: "PROGRAM";PROGRAM; 180 FOR LETTER=STATUS TO STATUS+14 190 PRINT #LIST:CHRSCPEEKCLETTER?7; 200 NEXT 210 CLOSE-#10 220 NEXT |
Rendszerváltozók
A 48K Spectrum printer-puffer területe foglalt 128K üzemmódban a 128K saját rendszerváltozói számára. Ezek a rendszerváltozók a bővített memória-lapok közötti kommunikációt, az RS-232 vonal, a nemzetközi tízes billentyűzet használatát, a 128K BASIC Interpreter működését, valamint a toolkit-menü RENUMBER funkciójának végrehajtását támogatják. A táblázat első oszlopában szereplő jelölések részletes magyarázatára itt nem térünk ki, az megtalálható a hagyományos gépkönyvben is.
Jelzés Cím Név Funkció
R20 23296 SWAP Lapozó szubrutin
R9 23316 YOUNGER Lapozó szubrutin
R18 23325 ONERR Lapozó szubrutin
-----------------------------------------
R5 23343 PIN RS-232 INPUT rutin
R22 23348 POUT RS-232 token OUTPUT
rutin
R14 23370 POUT2 RS-232 karakter
OUTPUT rutin
-----------------------------------------
N2 23384 TARGET ROM 1 szubrutin
cím
X2 23386 RETADM ROM 0 visszatérési
cím
-----------------------------------------
X1 23388 BANKM A legutolsó OUTPUT
byte
-----------------------------------------
X1 23389 RAMRST RST 8 parancs
N1 23390 RAMERR ROM 1 - hibakód
-----------------------------------------
2 23391 BAUD RS-232 bit/sec
T idő/26
-----------------------------------------
N2 23393 SERFL 2.karakter, aktuális
flag, és DATA
N1 23395 COL Az aktuális oszlop
száma
1 23396 WIDTH PAPER oszlop-
szélesség
-----------------------------------------
1 23397 TVPARS RS-232 inline
paraméterek száma
-----------------------------------------
1 23398 FLAGS3 Változó flag-ek
N10 23399 N STR1 File-név
1 23409 HD 00 File kódtípusa
2 23410 HD 0B Blokk-hossz
2 23412 HD 0D Blokk-start
2 23414 HD 0F Program hossz
2 23416 HD 11 Sorszám
1 23418 SC 00 Második készlet -
file kód típusa
2 23419 SC 08 Második készlet -
blokk-hossz
2 23421 SC 0D Második készlet -
blokk-start
2 23423 SC 0F Második készlet -
program hossz
X2 23425 OLDSP A régi SP TSTACK
használatakor
X2 23427 SFNEXT Directory belépési
cím-mutató
X3 23429 SFSPACE Megmaradt byte-ok
száma (17 biten)
-----------------------------------------
N1 23432 ROWO1 Nemzetközi 10-es
bill.flag-ek és
az első sor
N1 23433 ROW23 Nemzetközi 10-es
bill.2.-3.sor
N1 23434 ROW45 Nemzetközi 10-es
bill.4.-5.sor
-----------------------------------------
X2 23435 SYNRET ONERR visszatérési
cím
-----------------------------------------
5 23437 LASTV Kalkulátor utolsó
eredménye
-----------------------------------------
2 23442 RNLINE Átsorszámozás alatti
aktuális sor száma
2 23444 RNFIRST Átsorszámozás
start-sorszáma
2 23446 RNSTEP Átsorszámozás
lépésköze
-----------------------------------------
N8 23448 STRIP1 STRIPE1 bittérkép
N8 23456 STRIP2 STRIPE2 bittérkép
Jack the Nipper II. A program felépítése: fejléces SCREEN és fejléces CODE. Az örökélethez töltsük be a LOADER-t, RESET-eljük a gépet, és írjuk be a következő betöltőt: 11 CLEAR 24131: LOAD"" CODE 16384: LOAD"" CODE 24832 20 POKE 43251,1: RANDOMIZE USR 34241 Futtassunk (RUN+ENTER) és indítsuk el a magnót. |