1. SPECTRUM klónok

2. Játékok

2.1 TIR-NA-NOG (Gargoyle Games)

3. ENTER-FACE (ENTERPRISE melléklet)

4. COMPUTER AIDED DESIGN (CAD) (Profisoft)

5. Szemben a SPEEDLOCK-kal

6. Programozástechnika ('Megpiszkált' loader)

7. BASIC (Saját INPUT rutin készítése)

8. 128K (Rendszerváltozók)

9. Gépi kód tanfolyam

 

S01./

A: Lord of the Rings I.-II.-III.

 

B: Video Olympics - Gladiator - Battle of Planets - Deathwake - Ridler's Den - Chimera

S02./

A: Chickin Chase - World Cup Soccer - Sai Combat - Rasputin - ID - Vectron

 

B: Alien Highway - Batman - Specventure - Heavy on the Magick - Superbowl - Quazatron

S03./

A: Ninja Master - Knight Rider - Dan Dare - Stainless Steel - Labyrinthion - Skittles

 

B: Mindatone - Kidnap - Atlantic Challenger - Master of Magic - Mafia Contract II. - Black Arrow

S04./

A: Uridium - Bombscare - Druid - W.A.R. - The Custerd Kid - Sbugetti Junction

 

B: Deactivators - Thanatos - Asterix - The Great Escape - Thrust - Transnitron

S05./

A: Psi Chess - Infiltrator L-11. - Olli & Lissa

 

B: It's a Knockout - The Prodigy - Roboto - 1942 - Strike Force Cobra - Time Trax

S06./

A: Orbix the Terrorball - Terra Cresta - Antiriad - Tujad - Mission Omega

 

B: Xevious - Mailatrom - Legend of Kage - The Archeologists - Crime Busters - Necro IV.

S07./

A: 5peed King II. - Galvan - Yie Ar Kung Fu II. - Ice Temple - Trailblazer

 

B: Nosferatu - Tarzan - Xeno - Frostbyte - Avenger - Starglider

S08./

A: Super Cycle - Pub Games I.-VI. - Bubble Trouble

 

B: Motocross - Star Firebirds - Theatre Europe - Konami s Golf - Donkey Kong - Future K.

S09./

A: Agent X - Zub - H paball - Dr. What - Tempest

 

B: Impossaball - 10th h Frame - Marble Madness - Future Games I: II. - Sam Cruise

S10./

A: Scalextric - Elevator Action - Masters of the U. - King's Keep - Anfractuos - Matt Lucas

 

B: Jailbreak - Ninja - BMX Simulator - Tobruk - Pole Position '86 - Little Game

S11./

A: Eylau - Judge Dredd - Nosferatu II.- Bombjack II. - Into the Eagle's Nest - Butch Hard G.

 

B: Mad Nurse - Arkanoid - Lap of the Gods - Nonamed - Miami Vice - Thrust II

S12./

A: Defcom - Pippo - Dustin - Swords of Bane - Sailing - Ramon Rodriguez

 

B: Smudge of the... - Brainache - Sidney Affair - The Curse of Sherwood - Lil'Alien - Saracen

S13./

A: Koronis Rift (part 1-19) - Knuckle Busters - Head over Heels - Auf Wiedersehen Monty

 

B: Academy - Hyparaid - Caverns of Kontonia - Army Moves I: II. - Poster Machine

S14./

A: Enduro Racer - Short Circuit II. - Dizzy Dice - Nemesis - Nuclear Countdown

 

B: Krakout - Invasion - Martianoids - Nether Earth - Amaurote

S15./

A: Indoor Sports - Nemesis the Warlock - Vulcan - Avenging Angel (Saboteur II.) - Sentinel

 

B: Storm - Tremor - Harvey Headbanger - The Sillycon War - The Mural

S16./

A: SAS Strike Force - Kick Boxing - Red Scorpion - Throne of Fire - Greyfell - Mario Bros

 

B: Tarantula - Parabola - Spy VS Spy II. - Ghostly Grange - Bubbler - Dr. Livingstone

S17./

A: Spirits - Shadows of Mordor - Milk Race - Voidrunner - The Egg - Cosa Nostra

 

B: Pulsator - Dogfight 2187 - Toilet Truble - Chronos - I, ball - Stormbringer

S18./

A: Barbarian - Jockle &... - Thing II. - Leaderb. II. - Lifeterm - Ball Crazy - Ice Attack - S.buster

 

B: Barbarian II. - Windsurfer - F15 S. E. - Terra Cognita - SAS Operation - Volcano - S.drugery

S19./

A: Killed until Dead (+ part 58) - Basketball Two on Two

 

B: Inspector Gadget - Gunrunner - Wonderboy - Roundheads - Mag Max

S20./

A: Metro Cross - Slingshot - Wheelin'Wallie - Flash Gordon (part 3) - Galletron - Wolfan

 

B: Hydrofool - Hollywood Poker - Starfox - Quartet - Mutants - Slapfight

S21./

A: Star Swallow - Cosmic Game - Falcon - The Armageddon Man - Death Wish III.

 

B: Rebel Planet - Super G-Man - Alien Evolution - Ultima Ratio - Batty - Plexar

S22./

A: Arkham Manor I: II. - The Wiz - Battleships - Oink

 

B: Advanced Tactical Fighter - Ramparts - Outcast - 3D Starfighter - Holiday in Sumaria

S23./

A: Road Runner (+ 17 level) - Doc the Destroyer

 

B: Airwolf II. - Great Gurianos - 3DC - Convoy Raider - Bismarck - Dead or Alive

S24./

A: Exolon - The Big Sleaze L-11. - A-Maze - Sceptical 3

 

B: Rebel - Micronaut 1 - Hades Nebula - Catch 23 - Black Magic - Spaced Out - Fireman Fred

S25./

A: Ten Pin Challenge -Dr. Destructo -Mission Jupiter - Z nap s - Temple of Terror

 

B: Kinetik - Nuclear Bowls - Survivor - Loco - Game Over. - Prohibition

S26./

A: Game Over II. - They Stole a Million - Wizball - ATV Simulator - Oriental Hero

B: Hybrid - Rapid Fire - Motos - Renegade - Leviathan (+ 2 part)

S27./

A: Centurions - Mercenary - The Tube - Last Mission - Ghost Hunters - Duet

B: Play it again Sam I.-II. - Joe Blade - Bosconian - Leonard - Solomon's Key

S28./

A: Slaine - Sidewize - Indiana Jones - Excalibur Swords... - The Power House

B: Bride of Frankenstein - Xecutor - Ballbreaker - Pi-r' - Robin of the Wood - TIR-NA-NOG

S29./

A: Draughts Genius - Mayhem - Call me Psycho - Smashout - War Cars - Moon Strike

B: Park Patrol - Penguin - Triaxos - The Final Matrix - Angleball - Silent Service

S30./

A: Eidolon - Trantor - Jackal - How to be a Complete Bastard

B: Ninja Hamster (+ part 3) - Challenge of the Gobots - Flunky - Thundercats - ACE II.

S31./

A: Supersprint - Jack the Nipper II. - Tai Pan - Bubble Bobble - Pro Ski Simulator

B: Rigel's Revenge I. - Out Run (+ 15 level) - Rescue - Starion

S32./

A: Rigel's Revenge II. - ZZZZ - Sub - Pegasus Bridge - Heist 2012 - Grand Prix Simulator

B: Star Wars - Lazer Wheel - Druid II. - Dark Sceptre - Rubicon - The Astonishing Adventures

S33./

A: 720° - Nebulus - Rygar - Moley Christmas - Necris Dome - Mean Streak

B: Gary Lineker's Soccer - Salamander - Super Hang-On (Africa, Asia) - 3D Game Maker Kit (part 3)

S34./

A: Combat Scool (+ part3) - Athena (+ part 3) - Match Day II.

B: Driller - Spellbound - Sir Fred - Scooby Doo - The Dambusters

S35./

A: Ser Hang-On (America, Europe) - Microball - Colon~p -Football Frenzy -Implosion

B: Red L.E.D. - Play for your ife - Xanthius - The Plot - Hysteria

S36./

A: Gryzor (part I.-II.) - Phantom Club - The Snow Queen I.-II. - Nodes of Yesod

B: Rentakill Rita - Fanky Punky - Super Stunt Man - Ricochet - Galactic Gunners - International Karate +

S37./

A: Gauntlet II. (+ part 22) - Agent X II. (part I-III.)

B: Metaldrone - Freddy Hardest I. - Collision Course - Sector 90 - Hercules - Fifth Quadrant - High Frontier

S38./

A: Freddy Hardest II. - Bravestarr - ERIK: Phantom the Opera - Deviants - Basil G.M. Detective - Inside outing

B: Predator (+ 5 part) - Iwo Jima - Mega Apocalipse

S39./

A: Platoon (3part) - Nigel Mansel's Grand Prix (+ 16 part) - Master of the Universe II.

B: Garfield - Sidewalk - Terramex - Flying Shark - Knightmare - Gunfright

S40./

A: Winter Olimpiad'88 (+ 5part) - Kikstart II. - Captain America

B: Knight Orc I: Ill. - Mask II. - Scumball

 

 

Az itt látható Spectrum 48K programkazetták megrendelhetők a Spectrum Világ címén keresztül. Egy kazetta ára ÁFA-val és postaköltséggel együtt 300,- Ft. Kérjük, megrendeléseikben a kazetta (kazetták) jelzését pontosan megnevezni.

(Pl: S12, S18 kazetta 1-1 darab)

 

 

1. SPECTRUM KLÓNOK

 

 

Szinte hihetetlen, hogy Sir Clive Sinclair cégének - a Sinclair Research Ltd-nek - az eladósodását követően milyen szelek fújnak körülöttünk. Az AMSTRAD a 128K gép továbbfejlesztését tűzte ki céljául, de a szigetországon kívül sem tétlenkedtek a fejlesztő mérnökök. A varsói egyetem számítástechnikai intézete évek óta jó kapcsolatban áll az angolokkal, a szocialista országok között először Lengyelországban kezdték el gyártani a Spectrumot, és gyártják a mai napig. Tudomásunk szerint jelenleg már a keménybillentyűs +2 típus bizonyos részeinek gyártására és a gép összeszerelésére írtak alá megállapodást.

A román fejlesztők is megragadták az alkalmat, hogy az egyébként tátongó mikroszámítógépes űrt betöltsék. Céljuk olyan gép kifejlesztése volt, amely kompatibilis a ZX Spectrummal, továbbá igyekszik kiküszöbölni a Spectrum alapvető hiányosságait. Romániában 1985-tol két gépet kezdtek gyártani, a HC-85-öt és a TIM-S-t (ez utóbbi első szériája SPECTIM néven került a forgalomba). A HC-85-öt a bukaresti I.C.E., míg a TIM-S-t a temesvári FMETCT üzem gyártja. A két típusból együttesen 1987 végéig mintegy 5000 db. került a forgalomba. A gépek teljeser kompatibilisek a hagyományos 48K-s Spectrummal. A képernyőfelbontás, a memória, a perifériák illeszthetősége mind változatlan maradt, így a Spectrumra készült programok tökéletesen futtathatók ezeken a gépeken. Ahogy az IBM PC kategóriában is megjelentek különféle - nem teljeser kompatibilis - klónok, így Romániában is kerestek új utakat.

A kolozsvári számítástechnikai kutatóintézet szakemberei nekifogtak egy teljesen egyedi terv kidolgozásának, s néhány év alatt megszületett a PRAE-M számítógép. Központi egysége a jól ismert Z-80 mikroprocesszor, a memória-elrendezés hasonló, grafikai felbontása (256 x 256 pont), jelátviteli sebessége a magnetofonra 2400 baud. A készüléken elhelyeztek RS-232 port-ot is, helyet kapott RESET gomb, és hálózati kapcsoló (ON/OFF) is. A beépített PRAE BASIC nem kompatibilis, de magasabb szintű. A programszerkesztést toolkit utasítások (AUTO, DELETE, RENUMBER, TRACE) segítik, a grafikai utasítások bővültek (AXES, WINDOW, VIEWPORT, SCALE), ill. gépi kódú szubrutin CALL segítségével hívható. A lebegőpontos kalkulátor számítási pontossága 11 számjegy. Az egyes utasításokat karakterenként kell bevinni a memóriába, de ismert tokenjeikkel tárolódnak el. Jelenleg már elkészült a gép legújabb verziója is, a PRAE-MAX, amely mar CP/M operációs rendszerrel rendelkezik, és külső tárként floppy- vagy winchester típusú lemezegységek kezelésé re is képes.

Északi szomszédunkban, Csehszlovákiában is a Spectrum mellett tették le voksukat a skalicai Didaktik nevű vállalat szakemberei.

1987 végére megszületett a DIDAKTIK GAMA, az első 8 bites Csehszlovák gép, amelyet nem csak iskolák számára gyártanak, hanem az üzletekben is kapható (1988.január - 6200,- KAS). A DIDAKTIK GAMA teljesen kompatibilis a 48K Spectrummal, központi egysége egy U880D mikroprocesszor. Memóriája összesen 80K RAM, vagyis beépítették a lapozós logikát (32768-65535 memóriaterületeken két lap létezik). Tökéletesítés a beépített Interface panel is, azaz a géphez közvetlenül csatlakoztatható joystick, nyomtató, illetve egér is. A 3,5 mm. jack aljzatokat egy 5 pólusú tuchel aljzat váltotta fel, és a beépített mini-hangszórón keresztül élvezetesebb a BEEP megszólalása is.

 

 

 

 

Halló! Itt az Emulátor?

 

 

Emulátornak hívják azt az eszközt amely egy másik berendezés működését képes utánozni, annak ellenére, hogy felépítése teljesen különböző. A Spectrum emulátor egy olyan szerkezet amely a Spectrumtól eltérő hardware és software környezetben képes futtatni Spectrum programokat. Az Enterprise esetében ez annyit jelent, hogy egy un. emulátor kártya csatolásával, ennek tulajdonosa Spectrum programokat is tud futtatni a számítógépén. Minden emulátorral felmerül azonban egy lényeges kérdés: Mennyire tökéletes az utánzás?

 

Amikor az Enterprise-ok hazánkba érkeztek, beharangozták, hogy a Spectrum emulátor hamarosan kapható lesz (még árat is mondtak). Annál is inkább, mivel egy magyar szabadalomról van szó. Eltelt egy év, de sehol sem jelent meg ezzel kapcsolatos érdemleges információ, pedig egyesek még Münchenben is keresték a magyar fejlesztést. Érdekes módon mi rátaláltunk a nem is olyan távoli Zuglóban...

 

A rendelkezésünkre bocsátott Spectrum emulátor-t egy héten keresztül nyúztuk, az alábbiakban szeretnénk közre adni a szerzett tapasztalatokat. A Spectrum emulátor-t úgy tervezték, hogy megjelenésében ne térjen el az angol tervezésű import perifériáktól, ezért ugyanúgy néz ki, mint az Enterprise EXDOS lemezvezérlő kártya. A mintegy 1000 betöltött programból 843 futott tökéletesen, a fent maradó programok három részre oszthatóak:

 

- azok a programok, amelyek mar a loader-nél leálltak. (A Spectrum emulátor nem tud turbósított file-okat fölteai, illetve menteni.) Ezeket a programokat normál sebességre való konverzió után mar be tudja tölteni.

 

 - azok a programok, amelyek működnek, de lelassulva futnak és időnként elszállnak. Ebben az esetben a problémák abból adódnak, hogy ezek a programok nem a standard ROM belépési pontokat használják.

 

- azok a programok, melyek futásképtelenek, pl. a betöltést követően lefagynak. Ennek - az esetek többségében - az az oka, hogy a Spectrum ROM-jában van egy terület FFh-val feltöltve, és vannak olyan programok, amelyek ide helyezik a megszakítás-vektorukat. A Spectrum-emulátorban ezen a területen aktív kód található. Ezek a programok is futtathatóvá tehetők, némi gépi kódú beavatkozás által. (Természetesen csak saját használatra.)

 

Ezeken kívül van a Spectrum emulátornak meg egy "óriási" hiányossága, nem ismeri a FLASH-t. Eddig leírtuk azt, hogy a Spectrum emulátor mit nem tud, de az igazsághoz hozzá tartozik az is, hogy mennyivel tud többet a Spectrumnál. Nos, lehetőség van a DAVE hangchip, a CENTRONICS printerport, a soros port, a két joystick port, valamint az RGB video kimenet használatára.

 

Mi az igazán jó hírt a végére hagytuk! Annak ellenére, hogy a Spectrum emulátort eddig négyszer tervezték át az éppen kapható elektronikai alkatrészek illetve a gyártók igényeinek megfelelően, a tavaszi BNV-n már kapható lesz, és remélhetőleg hozzá járul ahhoz, hogy ugrásszerűen megnövekedjen a Spectrum felhasználók népes tábora.

 

A Spectrum örök és elpusztíthatatlan!

 

 

 

 

Tudósok egy csoportja furcsa rádiójeleket észlelt a Hold irányából. Az emberiséget veszélyeztető mivoltuk miatt, úgy döntöttek, hogy ezeket minél előbb meg kell szüntetni. Erre a nemes feladatra Mi lettünk kiválasztva, mérhetetlen ügyességünkre és bátorságunkra való tekintettel. A rádiójelek forrása egy ún. monolith, amelyet négyszer nyolc darab Alchiem lát el energiával. Ahhoz, hogy a rádiójeleket megszüntessük, össze kell gyűjtenünk nyolc egyforma Alchiem-et, majd ezt követően meg kell találnunk a monolith-ot. A hold felszínén semmit sem találunk egy űrvakondokon kívül, akit ha elkapunk, segítségünkre lesz a felszín alatti barangolásaink folyamán. Használhatjuk őt ellenségek elkergetésére, valamint falak átrágására. A barlangrendszerben időnként feltűnik egy piros űrhajós, aki ha megérintjük, rögtön elvesz Tőlünk egy Alchiem-et. Ha űrhajós-sisakot találnánk, vegyük fel, mivel az egy plusz életet jelent, és hat darab gravitációs pálcát, amelyekkel a képernyőn lévő ellenségeket földre kényszeríthetjük.

Sok sikert az izgalmas kalandhoz!

 

 

 

 

ENTERPRISE

BASIC programok

 

 

1. Animáció:

- henger forgatása

 

   9 SET STATUS OFF

  10 LET S=1:LET C=0

  11 GRAPHICS HIRES 16

  12 SET #101: PALETTE 0,1,2,3,4,5,6,7

  13 OPTION ANGLE DEGREES

  14 FOR A=0 TO 359 STEP 4

  15   LET S=S+1

  16   IF S=8 THEN LET S=1

  17   SET INK S

  18   LET Y=SIN(A):LET X=COS(A)

  19   PLOT 600+X*300),500+Y*100; 600+X*300,102+Y*100

  20 NEXT

  21 SET #101: PALETTE 0,1,2,3,4,5,6,7

  22 FOR A=0 TO 10

  23 NEXT

  24 SET #101: PALETTE 0,2,3,4,5,6,7,1

  25 FOR A=0 TO 10

  26 NEXT

  27 SET #101: PALETTE 0,3,4,5,6,7,1,2

  28 FOR A=0 TO 10

  29 NEXT

  30 SET #101: PALETTE 0,4,5,6,7,1,2,3

  31 FOR A=0 TO 10

  32 NEXT

  33 SET #101: PALETTE 0,5,6,7,1,2,3,4

  34 FOR A=0 TO 10

  35 NEXT

  36 SET #101: PALETTE 0,6,7,1,2,3,4,5

  37 FOR A=0 TO 10

  38 NEXT

  39 SET #101: PALETTE 0,7,1,2,3,4,5,6

  40 FOR A=0 TO 10

  41 NEXT

  44 GOTO 21

 

2.3D szinuszoid

 

   1 SET STATUS OFF

   2 CLEAR SCREEN

   3 SET VIDEO X 22

   4 SET VIDEO Y 8

   5 SET VIDEO MODE 1

   6 SET VIDEO COLOR 1

   7 FOR K=-200 TO 209

   8   OPEN #K: "video: "

   9   SET #K:PALETTE 0,255

  10 NEXT

  11 LET Z=0

  12 OPTION ANGLE DEGREES

  13 FOR K=200 TO 209

  14   DISPLAY #K:AT 5 TO 8 FROM 1

  15   FOR T=0 TO 100 STEP 20

  16     FOR I=Z TO 359+Z STEP 20

  17       LET Y=SIN(I)*100

  18       PLOT #K: 0-Z+I+T*3,100+Y+T/2;

  19     NEXT

  20     PLOT #K

  21   NEXT

  22   FOR I=Z TO 359+Z STEP 20

  23     LET Y=SIN(I)*100

  24     PLOT #K: 0-Z+I,100+Y; O-Z+I+300,100+Y+50

  25   NEXT

  26   LET Z=Z+36

  27 NEXT K

  38 FOR J=1 TO 300000

  39   FOR K=200 TO 209

  40     DISPLAY #K: AT 5 TO 8 FROM 1

  41     FOR 1=1 TO 30

  42     NEXT I

  43   NEXT K

  44 NEXT J

  50 GOTO 38

 

Akik angol géppel rendelkeznek, azok a '#' helyett a 'Ł' karaktert használják!

 

3.Tape LIST

 

AZ OUTPUT CSATORNÁT A »LIST« VÁLTOZÓ HATÁROZZA MEG!

102 - képernyő ; 104 -nyomtató

 

 110 LET STATUS=48838:LET SEGMENT=3633

 120 IF PEEK(SEGMENT)<8 THEN LET STATUS=STATUS+4

 130 LET LIST=102

 150 FOR PROGRAM=1 TO 100

 160   OPEN #10: '*tape1: "

 170   PRINT #LIST::PRINT #LIST: "PROGRAM";PROGRAM;

 180   FOR LETTER=STATUS TO STATUS+14

 190     PRINT #LIST:CHRSCPEEKCLETTER?7;

 200   NEXT

 210   CLOSE-#10

 220 NEXT

 

 

8. 128K

 

 

Rendszerváltozók

 

 

A 48K Spectrum printer-puffer területe foglalt 128K üzemmódban a 128K saját rendszerváltozói számára. Ezek a rendszerváltozók a bővített memória-lapok közötti kommunikációt, az RS-232 vonal, a nemzetközi tízes billentyűzet használatát, a 128K BASIC Interpreter működését, valamint a toolkit-menü RENUMBER funkciójának végrehajtását támogatják. A táblázat első oszlopában szereplő jelölések részletes magyarázatára itt nem térünk ki, az megtalálható a hagyományos gépkönyvben is.

 

 

 

Jelzés Cím   Név     Funkció

R20    23296 SWAP    Lapozó szubrutin

R9     23316 YOUNGER Lapozó szubrutin

R18    23325 ONERR   Lapozó szubrutin

-----------------------------------------

R5     23343 PIN     RS-232 INPUT rutin

R22    23348 POUT    RS-232 token OUTPUT

                     rutin

R14    23370 POUT2   RS-232 karakter

                     OUTPUT rutin

-----------------------------------------

N2     23384 TARGET  ROM 1 szubrutin

                     cím

X2     23386 RETADM  ROM 0 visszatérési

                     cím

-----------------------------------------

X1     23388 BANKM   A legutolsó OUTPUT

                     byte

-----------------------------------------

X1     23389 RAMRST  RST 8 parancs

N1     23390 RAMERR  ROM 1 - hibakód

-----------------------------------------

2      23391 BAUD    RS-232 bit/sec

                     T idő/26

-----------------------------------------

N2     23393 SERFL   2.karakter, aktuális

                     flag, és DATA

N1     23395 COL     Az aktuális oszlop

                     száma

1      23396 WIDTH   PAPER oszlop-

                     szélesség

-----------------------------------------

1      23397 TVPARS  RS-232 inline

                     paraméterek száma

-----------------------------------------

1      23398 FLAGS3  Változó flag-ek

N10    23399 N STR1  File-név

1      23409 HD 00   File kódtípusa

2      23410 HD 0B   Blokk-hossz

2      23412 HD 0D   Blokk-start

2      23414 HD 0F   Program hossz

2      23416 HD 11   Sorszám

1      23418 SC 00   Második készlet -

                     file kód típusa

2      23419 SC 08   Második készlet -

                     blokk-hossz

2      23421 SC 0D   Második készlet -

                     blokk-start

2      23423 SC 0F   Második készlet -

                     program hossz

X2     23425 OLDSP   A régi SP TSTACK

                     használatakor

X2     23427 SFNEXT  Directory belépési

                     cím-mutató

X3     23429 SFSPACE Megmaradt byte-ok

                     száma (17 biten)

-----------------------------------------

N1     23432 ROWO1   Nemzetközi 10-es

                     bill.flag-ek és

                     az első sor

N1     23433 ROW23   Nemzetközi 10-es

                     bill.2.-3.sor

N1     23434 ROW45   Nemzetközi 10-es

                     bill.4.-5.sor

-----------------------------------------

X2     23435 SYNRET  ONERR visszatérési

                     cím

-----------------------------------------

5      23437 LASTV   Kalkulátor utolsó

                     eredménye

-----------------------------------------

2      23442 RNLINE  Átsorszámozás alatti

                     aktuális sor száma

2      23444 RNFIRST Átsorszámozás

                     start-sorszáma

2      23446 RNSTEP  Átsorszámozás

                     lépésköze

-----------------------------------------

N8     23448 STRIP1  STRIPE1 bittérkép

N8     23456 STRIP2  STRIPE2 bittérkép

 

 

Jack the Nipper II.

A program felépítése: fejléces SCREEN és fejléces CODE.

Az örökélethez töltsük be a LOADER-t, RESET-eljük a gépet, és írjuk be a következő betöltőt:

11 CLEAR 24131: LOAD"" CODE 16384: LOAD"" CODE 24832

20 POKE 43251,1: RANDOMIZE USR 34241

Futtassunk (RUN+ENTER) és indítsuk el a magnót.